Scripting Functions
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Template:Funciones de Scripting
Esta página contiene un resumen de muchas funciones disponibles para San Andreas: Multiplayer. Todas las funciones han resivido su propia página con información extendida acerca de la función, los parametros requeridos, posibles usos en otras funciones que usted desee ver.
Las funciones se agregan con cada nueva versión de San Andreas Multiplayer. Los Server Plugins también pueden agregar una cantidad de nuevas funciones al modo multijugador, haga clic en el enlace para obtener mayor información hacerca de los plugins del servidor. En este momento hay 273 funciones nativas.
Contents |
Categorías
Vehículos
- AddStaticVehicle - Agregar un vehículo estático
- AddStaticVehicleEx - Agregar un vehículo estático con un tiempo de spawn perzonalizado
- AddVehicleComponent - Agregar un componente a un vehículo
- AttachTrailerToVehicle - Sujetar un remolque a un vehículo
- ChangeVehicleColor - Cambiar el color en un vehículo
- ChangeVehiclePaintjob - Cambiar el trabajo de pintura en un vehículo
- CreateVehicle - Crear un vehículo
- DestroyVehicle - Destruir un vehículo
- DetachTrailerFromVehicle - Separar el remolque de un vehículo
- GetPlayerSurfingVehicleID - Obtener el ID de un vehículo cuando un jugador es el surfeador
- GetPlayerVehicleID - Obtener el ID del vehículo cuando un jugador se encuentre en el
- GetVehicleComponentInSlot - Obtener el determinado componente de un vehículo en cierto slot
- GetVehicleComponentType - Encuentre el tipo de componente de un vehículo
- GetVehicleDamageStatus - Obtener el estado de daño de un vehículo(daño visual)
- GetVehicleHealth - Obtener el estado de salud de un vehículo
- GetVehicleModel - Obtener el modelo de un vehículo
- GetVehiclePos - Obtener la posición de un vehículo
- GetVehicleTrailer - Obtener el ID de remolque del vehículo
- GetVehicleVelocity - Obtener la velocidad de un vehículo
- GetVehicleVirtualWorld - Obtener el mundo virtual en el que se encuentre un vehículo
- GetVehicleZAngle - Obtener la rotación de un vehículo
- IsPlayerInAnyVehicle - Verificar si un jugador está en algún vehículo
- IsPlayerInVehicle - Verificar si un jugador se encuentra en determinado vehículo
- IsTrailerAttachedToVehicle - Verificar si un vehículo tiene un remolque unido
- IsVehicleStreamedIn - Verificar si un vehículo está en determinado rango para un jugador
- LinkVehicleToInterior - Mandar un vehículo adentro de un interior
- PlayerSpectateVehicle - Hacer que un jugador vigile un vehículo
- PutPlayerInVehicle - Poner a un jugador en un vehículo
- RemovePlayerFromVehicle - Remover a un jugador de su vehículo
- RemoveVehicleComponent - Remover el componente de un vehículo
- RepairVehicle - Reparar un vehículo (daño visual y motor)
- SetVehicleHealth - Establecer la salud de un vehículo (motor)
- SetVehicleParamsForPlayer - Establecer los parametros de un vehículo para un jugador(bloqueado, objetivo)
- SetVehiclePos - Establecer la posición de un vehículo
- SetVehicleToRespawn - Reaparecer un vehículo
- SetVehicleVelocity - Establecer la velocidad de un vehículo
- SetVehicleVirtualWorld - Establecer un mundo virtual para un vehículo
- SetVehicleZAngle - Establecer la rotación de un vehículo
- UpdateVehicleDamageStatus - Actualizar el estado de daño de un vehículo (daño visual)
Objetos
Objetos Globales
- AttachObjectToPlayer - Sujetar un objeto a un jugador
- CreateObject - Crear un objeto
- DestroyObject - Destruir un objeto
- GetObjectPos - Obtener la posición de un objeto
- GetObjectRot - Obtener la rotación de un objeto
- IsValidObject - Verificar si es un objeto existente
- MoveObject - Mover un objeto
- SetObjectPos - Establecer la posición de un objeto
- SetObjectRot - Establecer la rotación de un objeto
- StopObject - Detener un objeto (en movimiento)
Objetos del Jugador
- CreatePlayerObject - Crear un objeto para un jugador
- DestroyPlayerObject - Destruir el objeto de un jugador
- GetPlayerObjectPos - Obtener la posición del objeto de un jugador
- GetPlayerObjectRot - Obtener la rotación del objeto de un jugador
- IsValidPlayerObject - Verificar si es un objeto existente
- MovePlayerObject - Mover el objeto de un jugador
- SetPlayerObjectPos - Establecer la posición del objeto de un jugador
- SetPlayerObjectRot - Establecer la rotación del objeto de un jugador
- StopPlayerObject - Detener el objeto de un jugador (en movimiento)
Textdraws
- TextDrawAlignment - Establecer el alineamiento de un textdraw
- TextDrawBackgroundColor - Establecer el color de fondo de un textdraw
- TextDrawBoxColor - Establecer el color de la caja del textdaw
- TextDrawColor - Establecer el color del textdraw
- TextDrawCreate - Crear un textdraw
- TextDrawDestroy - Destruir un textdraw
- TextDrawFont - Establecer la fuente del textdraw
- TextDrawHideForAll - Ocultar un textdraw para todos los jugadores
- TextDrawHideForPlayer - Ocultar un textdraw para un jugador específico
- TextDrawLetterSize - Establecer el tamaño del texto del textdraw
- TextDrawSetOutline - Establecer el espesor del contorno de un textdraw
- TextDrawSetProportional - Establecer la proporción del textdraw
- TextDrawSetShadow - Activa la sombra atrás del textdraw
- TextDrawSetString - Establecer el texto en el textdraw
- TextDrawShowForAll - Mostrar el textdraw a todos los jugadores
- TextDrawShowForPlayer - Mostrar el textdraw para un jugador específico
- TextDrawTextSize - Establecer el tamaño del textdraw
- TextDrawUseBox - Activar si el textdraw debe tener caja o no
Gangzones (Zona de pandillas)
- GangZoneCreate - Crear un gangzone
- GangZoneDestroy - Destruir un gangzone
- GangZoneFlashForAll - Hacer que un gangzone parpadee para todos los jugadores
- GangZoneFlashForPlayer - Hacer que un gangzone parpadee para cierto jugador
- GangZoneHideForAll - Ocultar un gangzone para todos los jugadores
- GangZoneHideForPlayer - Ocultar un gangzone para cierto jugador
- GangZoneShowForAll - Mostrar un gangzone para todos los jugadores
- GangZoneShowForPlayer - Mostrar un gangzone para un solo jugador
- GangZoneStopFlashForAll - Detener el parpadeo de un gangzone para todos los jugadores
- GangZoneStopFlashForPlayer - Detener el parapadeo de un gangzone para un solo jugador
3D Text Labels (Letreros 3D)
- Attach3DTextLabelToPlayer - Adjuntar un 3D text label a un jugador
- Attach3DTextLabelToVehicle - Adjuntar un 3D text label a un vehículo
- Create3DTextLabel - Crear un 3D text label
- CreatePlayer3DTextLabel - Crear un 3D text label para un jugador
- Delete3DTextLabel - Destruir un 3D text label
- DeletePlayer3DTextLabel - Eliminar un 3D text label para un jugador
- Update3DTextLabelText - Actualizar el texto y el color de un 3D text label
- UpdatePlayer3DTextLabelText - Actualizar el texto y el color de un 3D text label para un jugador
Checkpoints (Puntos de Control)
Checkpoints Normales
- DisablePlayerCheckpoint - Deshabilitar un checkpoint para un solo jugador
- IsPlayerInCheckpoint - Verificar si un jugador se encuentra en un checkpoint
- SetPlayerCheckpoint - Establecer checkpoint para un jugador
Checkpoints de Carreras
- DisablePlayerRaceCheckpoint - Deshabilitar un checkpoint de carreras
- IsPlayerInRaceCheckpoint - Verificar si un jugador se encuentra en un checkpoint de carreras
- SetPlayerRaceCheckpoint - Establecer checkpoint de carreras para un jugador
Variables del Jugador
- DeletePVar - Eliminar una variable del jugador
- GetPVarFloat - Obtener la variable de un jugador si es un flotante(float)
- GetPVarInt - Obtener la varible de un jugador si es un entero(integer)
- GetPVarString - Obtener la varible de un jugador si es una cadena de caracteres(string)
- SetPVarFloat - Establecer la varible de un jugador a un flotante
- SetPVarInt - Establecer la varible de un jugador a un entero
- SetPVarString - Establecer la variable de un jugador a una cadena de caracteres
Espectador
- PlayerSpectatePlayer - Hacer que un jugador sea espectador de otro jugador
- PlayerSpectateVehicle - Hacer que un jugador sea espectador de un vehículo
- TogglePlayerSpectating - Activar a un jugador si es espectador o no
Administración
- Ban - Prohibir(ban) a un jugador que se conecte al servidor
- BanEx - Prohibir a un jugador que se conecte al servidor con una razon perzonalizada
- IsPlayerAdmin - Verificar si un jugador a iniciado sesión con RCON o no
- Kick - Expulsar a un jugador del servidor
- SendRconCommand - Enviar un comando RCON vía script