Category:Scripting Functions KO
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이곳은 SA:MP에서 사용되는 273개의 함수들을 볼수있는곳입니다.
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차량(Vehicles)
- AddStaticVehicle - 정적인 차량을 추가한다.
- AddStaticVehicleEx - 정적인 차량을 추가한다. (리스폰 딜레이 추가)
- AddVehicleComponent - 차량에 튜닝을한다.
- AttachTrailerToVehicle - 트레일러 차량으로, 차량을 붙인다.
- ChangeVehicleColor - 차량의 색상을 변경한다.
- ChangeVehiclePaintjob - 차량을 페인트칠한다. (아크엔젤 등등)
- CreateVehicle - 차량을 생성한다.
- DestroyVehicle - 차량을 삭제한다.
- DetachTrailerFromVehicle - 트레일러로 붙인차량을 떼어낸다.
- GetPlayerSurfingVehicleID - 유저가 서핑된차량의 ID를 구한다(?)
- GetPlayerVehicleID - 유저가 타있는 차량의 ID를 구한다.
- GetVehicleComponentInSlot - 해당슬롯의 튜닝번호를 가져온다.
- GetVehicleComponentType - 해당 튜닝의 타입을 가져온다.
- GetVehicleDamageStatus - 차량의 손상 상태를 가져온다. (외관)
- GetVehicleHealth - 차량의 체력을 가져온다. (내관)
- GetVehicleModel - 차량의 모델 ID를 가져온다.
- GetVehiclePos - 차량의 위치를 가져온다.
- GetVehicleTrailer - 차량의 트레일러 id를 가져온다.
- GetVehicleVelocity - 차량의 속도를 가져온다.
- GetVehicleVirtualWorld - 차량의 가상세계 변호를 가져온다.
- GetVehicleZAngle - 차량의 Z축 좌표를 가져온다.
- IsPlayerInAnyVehicle - 유저가 차량에 타있나 검사한다.
- IsPlayerInVehicle - 유저가, 해당차량에 타있나 검사한다.
- IsTrailerAttachedToVehicle - 해당 차량이 트레일러에 붙어있는지 검사한다.
- IsVehicleStreamedIn - 유저가 해당차량의 근처에있는지 검사한다.
- LinkVehicleToInterior - 차량을 인테리어에 연결시킨다.
- PlayerSpectateVehicle - 해당 차량을 감시한다.
- PutPlayerInVehicle - 유저를 해당 차량에 탑승시킨다.
- RemovePlayerFromVehicle - 유저를 차에서 하차시킨다.
- RemoveVehicleComponent - 차량에서 튜닝을 해제시킨다.
- RepairVehicle - 외관, 내관 전부 고친다.
- SetVehicleHealth - 차량의 체력을 바꾼다. (내관)
- SetVehicleParamsForPlayer - 차량의 상태를 바꾼다. (차량 잠금, 화살표 표시)
- SetVehiclePos - 차량의 위치를 바꾼다.
- SetVehicleToRespawn - 차량을 리스폰시킨다.
- SetVehicleVelocity - 차량의 속도를 바꾼다.
- SetVehicleVirtualWorld - 차량의 가상세계 번호를 바꾼다.
- SetVehicleZAngle - 차량의 Z좌표를 바꾼다.
- UpdateVehicleDamageStatus - 차량의 외관상태를 바꾼다.
오브젝트(Objects)
Global Objects
- AttachObjectToPlayer - 플레이어에게 오브젝트를 붙인다.
- CreateObject - 오브젝트를 생성한다.
- DestroyObject - 오브젝트를 제거한다.
- GetObjectPos - 오브젝트의 위치를 구한다.
- GetObjectRot - 오브젝트의 회전 정도를 구한다.
- IsValidObject - 실존하는 오브젝트인지 점검한다.
- MoveObject - 오브젝트를 움직이게한다.
- SetObjectPos - 오브젝트의 위치를 정한다.
- SetObjectRot - 오브젝트의 회전 정도를 정한다.
- StopObject - 움직이고있는 오브젝트를 멈추게 한다.
플레이어 오브젝트 (Player Objects)
- CreatePlayerObject - 플레이어 오브젝트를 생성한다.
- DestroyPlayerObject - 오브젝트를 제거한다.
- GetPlayerObjectPos - 오브젝트의 위치를 구한다.
- GetPlayerObjectRot - 오브젝트의 회전 정도를 구한다.
- IsValidPlayerObject - 실존하는 오브젝트인지 점검한다.
- MovePlayerObject - 오브젝트를 움직이게한다.
- SetPlayerObjectPos - 오브젝트의 위치를 정한다.
- SetPlayerObjectRot - 오브젝트의 회전 정도를 정한다.
- StopPlayerObject - 움직이고있는 오브젝트를 멈추게 한다.
Textdraws
- TextDrawAlignment - Set a textdraw's alignment
- TextDrawBackgroundColor - Set the background color of a textdraw
- TextDrawBoxColor - Set the color of a textdraw's box
- TextDrawColor - Set the color of a textdraw
- TextDrawCreate - Create a textdraw
- TextDrawDestroy - Destroy a textdraw
- TextDrawFont - Set a textdraw's font
- TextDrawHideForAll - Hide a textdraw for all players
- TextDrawHideForPlayer - Hide a textdraw for a specific player
- TextDrawLetterSize - Set the size of a textdraw's text
- TextDrawSetOutline - Set the outline thickness of a textdraw
- TextDrawSetProportional - Set a textdraw's text proportion
- TextDrawSetShadow - Toggle a shadow behind a textdraw's text
- TextDrawSetString - Set the text in a textdraw
- TextDrawShowForAll - Show a textdraw for all players
- TextDrawShowForPlayer - Show a textdraw for a certain player
- TextDrawTextSize - Set the size of a textdraw
- TextDrawUseBox - Toggle whether a textdraw should have a box or not
Gangzones
- GangZoneCreate - Create a gangzone
- GangZoneDestroy - Destroy a gangzone
- GangZoneFlashForAll - Make a gangzone flash for all players
- GangZoneFlashForPlayer - Make a gangzone flash for a certain player
- GangZoneHideForAll - Hide a gangzone for all players
- GangZoneHideForPlayer - Hide a gangzone for a specific player
- GangZoneShowForAll - Show a gangzone for all players
- GangZoneShowForPlayer - Show a gangzone for a player
- GangZoneStopFlashForAll - Stop a gangzone flashing for all players
- GangZoneStopFlashForPlayer - Stop a gangzone flashing for a specific player
3D Text Labels
- Attach3DTextLabelToPlayer - Attach a 3D text label to a player
- Attach3DTextLabelToVehicle - Attach a 3D text label to a vehicle
- Create3DTextLabel - Create a 3D text label
- CreatePlayer3DTextLabel - Create a 3D text label for one player
- Delete3DTextLabel - Delete a 3D text label
- DeletePlayer3DTextLabel - Delete a player's 3D text label
- Update3DTextLabelText - Update the text and color of a 3D label
- UpdatePlayer3DTextLabelText - Update the text and color of a player's 3D label
Checkpoints
Normal Checkpoints
- DisablePlayerCheckpoint - Disable a player's checkpoint
- IsPlayerInCheckpoint - Check if a player is in a checkpoint
- SetPlayerCheckpoint - Set a player's checkpoint
Race Checkpoints
- DisablePlayerRaceCheckpoint - Disable a player's race checkpoint
- IsPlayerInRaceCheckpoint - Check if a player is in a race checkpoint
- SetPlayerRaceCheckpoint - Set a player's race checkpoint
Player Variables
- DeletePVar - Delete a player variable
- GetPVarFloat - Get a player variable as a float
- GetPVarInt - Get a player variable as an integer
- GetPVarString - Get a player variable as a string
- SetPVarFloat - Set a player variable to a float
- SetPVarInt - Set a player variable to an integer
- SetPVarString - Set a player variable to a string
Spectating
- PlayerSpectatePlayer - Make a player spectate another player
- PlayerSpectateVehicle - Make a player spectate a vehicle
- TogglePlayerSpectating - Toggle whether a player is spectating or not
Administration
- Ban - Ban a player so they can't connect to the server
- BanEx - Ban a player with a custom reason
- IsPlayerAdmin - Check whether a player is logged into RCON or not
- Kick - Kick a player from the server
- SendRconCommand - Send an RCON command via the script
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