AttachPlayerObjectToPlayer FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Identique que AttachObjectToPlayer, mais utilisée pour les objets crées pour un seul joueur.
Attention | Cette fonction a été supprimée dans SA-MP 0.3. ALTERNATIVE: SetPlayerAttachedObject |
(objectplayer, objectid, attachplayer, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:rX, Float:rY, Float:rZ)
playerid | L'ID du joueur à qui est associé l'objet. |
objectid | L'ID de l'objet que vous voulez attacher. |
attachid | L'ID du joueur à qui attacher l'objet. |
Float:OffsetX | La distance X entre l'objet et le joueur. |
Float:OffsetY | La distance y entre l'objet et le joueur. |
Float:OffsetZ | La distance z entre l'objet et le joueur. |
Float:RotX | La rotation X. |
Float:RotY | La rotation X. |
Float:RotZ | La rotation X. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
AttachPlayerObjectToPlayer(objectplayer, objectid, attachplayer, 1.5, 0.5, 0, 0, 1.5, 2 );
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- CreatePlayerObject: Crée un objet juste pour un joueur.
- DestroyPlayerObject: Détruit un objet de joueur.
- IsValidPlayerObject: Vérifie si un certain objet de joueur est valide.
- MovePlayerObject: Déplace un objet de joueur.
- StopPlayerObject: Stoppe le déplacement d'un objet de joueur.
- SetPlayerObjectPos: Modifie la position d'un certain objet de joueur.
- SetPlayerObjectRot: Modifie la rotation d'un certain objet de joueur.
- GetPlayerObjectPos: Récupère la position d'un objet de joueur.
- GetPlayerObjectRot: Récupère la rotation d'un objet de joueur.
- CreateObject: Crée un objet.
- DestroyObject: Détruit un objet.
- IsValidObject: Vérifie si un certain objet est valide.
- MoveObject: Déplace un objet.
- StopObject: Stoppe le mouvement (MoveObject) d'un objet
- SetObjectPos: Modifie la position d'un objet.
- SetObjectRot: Modifie la rotation d'un objet.
- GetObjectPos: Récupère la position d'un objet.
- GetObjectRot: Récupère la rotation d'un objet.
- AttachObjectToPlayer: Attache un objet sur un joueur.
- AttachObjectToVehicle: Attache un objet sur un véhicule.
- SetPlayerAttachedObject: Attache un objet à un joueur.