From SA-MP Wiki
| Cette fonction a été ajoutée dans SA-MP 0.3c et n'est pas utilisable dans les versions antérieures!
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Description:
Attache un objet sur une partie particulière du corps d'un joueur
Paramètres:(playerid, index, modelid, bone, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ, materialcolor1, materialcolor2)
playerid | L'ID du joueur à qui on va attacher un Objet. |
index | L'index (slot) où assigner l'objet. |
modelid | L'objet à attacher. |
fOffsetX | (optionnel) L'axe de compensation X pour la position de l'objet. |
fOffsetY | (optionnel) L'axe de compensation Y pour la position de l'objet. |
fOffsetZ | (optionnel) L'axe de compensation Z pour la position de l'objet. |
fRotX | (optionnel) L'axe X de rotation de l'objet. |
fRotY | (optionnel) L'axe Y de rotation de l'objet. |
fRotZ | (optionnel) L'axe Z de rotation de l'objet. |
fScaleX | (optionnel) L'axe d'échelonnage X de l'objet. |
fScaley | (optionnel) L'axe d'échelonnage Y de l'objet |
fScalez | (optionnel) L'axe d'échelonnage Z de l'objet |
materialcolor1 | (optionnel) La 1ère couleur de l'objet à modifier, en chiffre(int) ou hexadécimal en format ARGB. |
materialcolor2 | (optionnel) La 2ème couleur de l'objet à modifier, en chiffre(int) ou hexadécimal en format ARGB. |
Retourne:
1 en cas de réussite, 0 en cas d'echec
Note Importante
| Pas plus de 10 objets ne peuvent être attachés à un joueur.
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Note
| Cette fonction ne nécessite pas CreateObject/CreatePlayerObject, l'objet est crée lui même dans la fonction.
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public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 1609, 2); //On attache une tortue sur la tête du joueur, dans le slot 3
SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 19487, 2, 0.101, -0.0, 0.0, 5.50, 84.60, 83.7, 1, 1, 1, 0xFF00FF00);
//On attache un chapeau blanc sur la tête du joueur et on le met en vert
return 1;
}
Defines utiles de la 0.3c
#define SetPlayerHoldingObject(%1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9) SetPlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9)
#define StopPlayerHoldingObject(%1) RemovePlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)
#define IsPlayerHoldingObject(%1) IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.