RemovePlayerAttachedObject FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Retire un objet attaché à un joueur.
(playerid, index)
playerid | L'ID du joueur auquel retirer l'objet. |
index | L'index de l'objet à retirer (mit avec SetPlayerAttachedObject_FR). |
Retourne:
1(true) en cas de réussite, 0(false) en cas d'échec.
Exemple
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(!strmp(cmdtext, "/retoa", true)) // Retirer objets attachés { for(new i=0; i<MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS; i++) // MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS vaut 10 (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) { if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, i)) RemovePlayerAttachedObject(playerid, i); } return 1; } return 0; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- SetPlayerAttachedObject: Attache un objet à un joueur.
- IsPlayerAttachedObjectSlotUsed: Vérifie si un objet est attaché à un joueur sur un slot spécifié