CreateObject FR

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Description:

Crée un objet.


Paramètres:
(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, Float:DrawDistance)
modelidLe modèle d'objet que vous voulez utiliser.
Float:XLes coordonnées X où créer l'objet.
Float:YLes coordonnées Y où créer l'objet.
Float:ZLes coordonnées Z où créer l'objet.
Float:rXL'axe de rotation X de l'objet.
Float:rYL'axe de rotation Y de l'objet.
Float:rZL'axe de rotation Z de l'objet.
Float:DrawDistance(optionnel) La distance maximale à laquelle l'objet sera vu. 0.0 mettra la distance de rendu à celle par défaut.


Retourne:

L'ID de l'objet qui a été crée.


public OnGameModeInit()
{
    CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0); //La distance de rendu sera celle par défaut
    CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0, 250.0); //250.0
    CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0, 50000.0); //50000.0, Le maximum
    return 1;
}
Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

Les objets émettant de la lumières (néons, gyrophare) ayant une rotation plus haute que 16.26 degrés (ou -16.26) sur l'axe Y ou Z arrêteront d'émettre de la lumière. Cette effet concerne aussi les objets attachés à d'autres objets, joueurs ou véhicules. Si un objet émettant de la lumière est attachée à une voiture et que la voiture est retournée à plus de 16.26 degrés, l'objet arretera d'émettre de la lumière. Ceci est directemetn causé par GTA:SA et n'est pas causé par un bug de SA-MP.


Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

  • StopObject: Stoppe le mouvement (MoveObject) d'un objet
  • SetObjectMaterial: Remplace la texture d'un objet par la texture d'un autre modèle.


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