SetObjectRot FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Effectue une rotation de l'objet dans la diréction désirée.
(objectid, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ)
objectid | L'ID de l'objet qui subira la rotation. |
Float:RotX | La rotation X. |
Float:RotY | La rotation X. |
Float:RotZ | La rotation X. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
SetObjectRot( objectid, RotX, RotY, RotZ );
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- CreateObject: Crée un objet.
- DestroyObject: Détruit un objet.
- MoveObject: Déplace un objet.
- StopObject: Stoppe le mouvement (MoveObject) d'un objet
- SetObjectPos: Modifie la position d'un objet.
- GetObjectPos: Récupère la position d'un objet.
- GetObjectRot: Récupère la rotation d'un objet.
- AttachObjectToPlayer: Attache un objet sur un joueur.
- SetObjectMaterialText: Remplace la texture d'un objet avec du texte.
- SetObjectMaterial: Remplace la texture d'un objet par la texture d'un autre modèle.
- CreatePlayerObject: Crée un objet juste pour un joueur.
- DestroyPlayerObject: Détruit un objet de joueur.
- IsValidPlayerObject: Vérifie si un certain objet de joueur est valide.
- MovePlayerObject: Déplace un objet de joueur.
- StopPlayerObject: Stoppe le déplacement d'un objet de joueur.
- SetPlayerObjectPos: Modifie la position d'un certain objet de joueur.
- SetPlayerObjectRot: Modifie la rotation d'un certain objet de joueur.
- GetPlayerObjectPos: Récupère la position d'un objet de joueur.
- GetPlayerObjectRot: Récupère la rotation d'un objet de joueur.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Attache un objet de joueur sur un joueur.
- SetPlayerObjectMaterialText: Remplace la texture d'un objet de joueur par du texte.
- SetPlayerObjectMaterial: Remplace la texture d'un objet de joueur par la texture d'un autre modèle.