AttachPlayerObjectToPlayer DE
From SA-MP Wiki
Description:
Funktioniert wie AttachObjectToPlayer, verwendet aber spielerseitig erstellte Objekte.
Achtung | Diese Funktion/Dieses Callback wurde in SA:MP 0.3c entfernt. Alternative: SetPlayerAttachedObject |
(objectplayer, objectid, attachplayer, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:rX, Float:rY, Float:rZ)
objectplayer | Die ID des Spielers, dem das zu befestigende Objekt gehört. |
objectid | Die ID des Objekts, das am Spieler befestigt werden soll. |
attachid | Die ID des Spielers, an dem das Objekt befestigt werden soll. |
Float:OffsetX | Der X-Abstand zwischen dem Objekt und dem Spieler. |
Float:OffsetY | Der Y-Abstand zwischen dem Objekt und dem Spieler. |
Float:OffsetZ | Der Z-Abstand zwischen dem Objekt und dem Spieler. |
Float:RotX | Die X-Rotation des Objekts. |
Float:RotY | Die Y-Rotation des Objekts. |
Float:RotZ | Die Z-Rotation des Objekts. |
Rückgabe | Diese Funktion gibt keinen relevanten Wert zurück. |
AttachPlayerObjectToPlayer(objectplayer, objectid, attachplayer, 1.5, 0.5, 0, 0, 1.5, 2 );
Verwandte Funktionen
Folgende Funktionen könnten ebenfalls nützlich sein, da sie in der einen oder anderen Weise mit dieser verwandt sind.
- CreatePlayerObject: Erstellt ein Objekt seitens eines einzigen Spielers.
- DestroyPlayerObject: Löscht ein spielerseitig erstelltes Objekt.
- IsValidPlayerObject: Prüft, ob ein spielerseitiges Objekt existiert.
- MovePlayerObject: Bewegt ein Player-Objekt.
- StopPlayerObject: Hält ein sich bewegendes, spielerseitig erstelltes Objekt an.
- SetPlayerObjectPos: Ändert die Position eines spielerseitig erstellten Objekts.
- SetPlayerObjectRot: Ändert die Rotation eines spielerseitig erstellten Objekts.
- GetPlayerObjectPos: Gibt die Position eines spielerseitig erstellten Objekts zurück.
- GetPlayerObjectRot: Gibt die Rotation eines spielerseitig erstellten Objekts zurück.
- SetPlayerAttachedObject: Befestigt ein Objekt an einem Spieler.
- RemovePlayerAttachedObject: Entfernt ein an einem Spieler befestigtes Objekt
- IsPlayerAttachedObjectSlotUsed: Prüft, ob ein Objekt in einem bestimmten Index an einem Spieler befestigt ist
- CreateObject: Erstellt ein Object.
- DestroyObject: Löscht ein Objekt.
- IsValidObject: Prüft, ob ein Objekt existiert.
- MoveObject: Bewegt ein Objekt.
- StopObject: Stop die Bewegung eines Objektes.
- SetObjectPos: Ändert die Position eines Objekts.
- SetObjectRot: Ändert die Rotation eines Objekts.
- GetObjectPos: Gibt die Position eines Objekts zurück.
- GetObjectRot: Gibt die Rotation eines Objekts zurück.
- AttachObjectToPlayer: Befestigt ein Objekt an einem Spieler.