AttachObjectToVehicle FR
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AttachObjectToVehicle
Description:
Attache un objet à un véhicule.
(objectid, vehicleid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ)
objectid | L'ID de l'objet à attacher au véhicule. |
vehicleid | L'ID du véhicule sur lequel sera attaché l'objet |
Float:OffsetX | L'axe X. |
Float:OffsetY | L'axe Y. |
Float:OffsetZ | L'axe Z. |
Float:RotX | La rotation X. |
Float:RotY | La rotation Y. |
Float:RotZ | La rotation Z. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
Note | Vous avez besoin de créer l'objet en premier. |
Exemple d'utilisation:
new objectid = CreateObject(...); new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); AttachObjectToVehicle(objectid, vehicleid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- AttachObjectToPlayer: Attache un objet sur un joueur.
- CreateObject: Crée un objet.
- DestroyObject: Détruit un objet.
- IsValidObject: Vérifie si un certain objet est valide.
- MoveObject: Déplace un objet.
- StopObject: Stoppe le mouvement (MoveObject) d'un objet
- SetObjectPos: Modifie la position d'un objet.
- SetObjectRot: Modifie la rotation d'un objet.
- GetObjectPos: Récupère la position d'un objet.
- GetObjectRot: Récupère la rotation d'un objet.
- CreatePlayerObject: Crée un objet juste pour un joueur.
- DestroyPlayerObject: Détruit un objet de joueur.
- IsValidPlayerObject: Vérifie si un certain objet de joueur est valide.
- MovePlayerObject: Déplace un objet de joueur.
- StopPlayerObject: Stoppe le déplacement d'un objet de joueur.
- SetPlayerObjectPos: Modifie la position d'un certain objet de joueur.
- SetPlayerObjectRot: Modifie la rotation d'un certain objet de joueur.
- GetPlayerObjectPos: Récupère la position d'un objet de joueur.
- GetPlayerObjectRot: Récupère la rotation d'un objet de joueur.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Attache un objet de joueur sur un joueur.