IsValidObject FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Vérifie si l'ID de l'objet fourni est valide (pas l'id du modèle, l'ID de l'objet retourné via CreateObject)
(objectid)
objectid | L'ID de l'objet dont vous voulez vérifier l'existence. |
Retourne:
1(true) si l'objet existe, 0(false) sinon.
Note | Cette fonction est destinée à vérifier si un objet existe, et non si un modèle est valide. |
if(IsValidObject(objectid)) DestroyObject(objectid);
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- AttachObjectToPlayer: Attache un objet sur un joueur.
- AttachObjectToVehicle: Attache un objet sur un véhicule.
- CreateObject: Crée un objet.
- DestroyObject: Détruit un objet.
- MoveObject: Déplace un objet.
- StopObject: Stoppe le mouvement (MoveObject) d'un objet
- SetObjectPos: Modifie la position d'un objet.
- SetObjectRot: Modifie la rotation d'un objet.
- GetObjectPos: Récupère la position d'un objet.
- GetObjectRot: Récupère la rotation d'un objet.
- CreatePlayerObject: Crée un objet juste pour un joueur.
- DestroyPlayerObject: Détruit un objet de joueur.
- IsValidPlayerObject: Vérifie si un certain objet de joueur est valide.
- MovePlayerObject: Déplace un objet de joueur.
- StopPlayerObject: Stoppe le déplacement d'un objet de joueur.
- SetPlayerObjectPos: Modifie la position d'un certain objet de joueur.
- SetPlayerObjectRot: Modifie la rotation d'un certain objet de joueur.
- GetPlayerObjectPos: Récupère la position d'un objet de joueur.
- GetPlayerObjectRot: Récupère la rotation d'un objet de joueur.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Attache un objet de joueur sur un joueur.