IsPlayerObjectMoving FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Vérifie si un objet de joueur se déplace.
(objectid)
objectid | L'ID de l'objet de joueur dont vous voulez savoir si il se déplace ou non. |
Retourne:
true(1) si l'objet de joueur se déplace, false(0) sinon.
if(IsPlayerObjectMoving(objectid)) StopPlayerObject(objectid);
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- CreatePlayerObject: Crée un objet juste pour un joueur.
- DestroyPlayerObject: Détruit un objet de joueur.
- IsValidPlayerObject: Vérifie si un certain objet de joueur est valide.
- MovePlayerObject: Déplace un objet de joueur.
- StopPlayerObject: Stoppe le déplacement d'un objet de joueur.
- SetPlayerObjectPos: Modifie la position d'un certain objet de joueur.
- SetPlayerObjectRot: Modifie la rotation d'un certain objet de joueur.
- GetPlayerObjectPos: Récupère la position d'un objet de joueur.
- GetPlayerObjectPos: Récupère la position d'un objet de joueur.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Attache un objet de joueur sur un joueur.
- CreateObject: Crée un objet.
- DestroyObject: Détruit un objet.
- IsValidObject: Vérifie si un certain objet est valide.
- MoveObject: Déplace un objet.
- IsObjectMoving: Vérifie si un objet est en train de bouger.
- StopObject: Stoppe le mouvement (MoveObject) d'un objet
- SetObjectPos: Modifie la position d'un objet.
- SetObjectRot: Modifie la rotation d'un objet.
- GetObjectPos: Récupère la position d'un objet.
- GetObjectRot: Récupère la rotation d'un objet.
- AttachObjectToPlayer: Attache un objet sur un joueur.
Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.
- OnPlayerObjectMoved: Appelée lorsqu'un objet de joueur arrête de bouger.