OnPlayerObjectMoved FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Cette callback est appelée lorsqu'un objet de joueur a fini de se déplacer après un MovePlayerObject.
(playerid,objectid)
playerid | L'ID du joueur auquel l'objet est assigné |
objectid | L'ID de l'objet de joueur. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
public OnPlayerObjectMoved(playerid,objectid) { printf("Un objet de joueur a fini de se déplacer: ID de l'objet: %d ID du joueur à qui l'objet est associé: %d",objectid,playerid); return 1; }
Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.
- OnObjectMoved: Appelée lorsqu'un objet arrête de bouger.
Fonctions relatives
Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.
- MovePlayerObject: Déplace un objet de joueur.
- IsPlayerObjectMoving: Vérifie si un objet de joueur est en train de se déplacer.
- StopPlayerObject: Stoppe le déplacement d'un objet de joueur.
- CreatePlayerObject: Crée un objet juste pour un joueur.
- DestroyPlayerObject: Détruit un objet de joueur.