CreateObject Sk
From SA-MP Wiki
Description:
Vytvorí objekt.
(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ)
modelid | Model, ktorý chcete použiť. |
Float:X | X-ová súradnica miesta, kde sa má objekt vytvoriť. |
Float:Y | Y-ová súradnica miesta, kde sa má objekt vytvoriť. |
Float:Z | Z-ová súradnica miesta, kde sa má objekt vytvoriť. |
Float:rX | X-ová rotácia objektu. |
Float:rY | Y-ová rotácia objektu. |
Float:rZ | Z-ová rotácia objektu. |
Return Values:
ID objektu, ktorý bol vytvorený.
public OnGameModeInit() { CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0); return 1; }
(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, Float:DrawDistance)
modelid | Model, ktorý chcete použiť. |
Float:X | X-ová súradnica miesta, kde sa má objekt vytvoriť. |
Float:Y | Y-ová súradnica miesta, kde sa má objekt vytvoriť. |
Float:Z | Z-ová súradnica miesta, kde sa má objekt vytvoriť. |
Float:rX | X-ová rotácia objektu. |
Float:rY | Y-ová rotácia objektu. |
Float:rZ | Z-ová rotácia objektu. |
Float:DrawDistance | (dobrovoľné) Vzdialenosť renderovania objektov v San Andreas. Ak je vzdialenosť nastavená na 0.0, vzdialenosť sa prestaví na základné nastavenie. Maximálna vzdialenosť renderovania je 300.0. |
Return Values:
ID objektu, ktorý bol vytvorený.
public OnGameModeInit() { CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0); //Objekt bude renderovaný v základnej vzdialenosti. CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0, 250.0); //Objekt bude renderovaný vo vzdialenosti 250.0 jednotiek. CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0, 50000.0); //Objekt bude renderovaný vo vzdialenosti 300.0 jednotiek.. (Použiteľné maximum) return 1; }
Related Functions
The following functions may be useful, as they are related to this function in one way or another.
- DestroyObject: Destroy an object.
- IsValidObject: Checks if a certain object is vaild.
- MoveObject: Move an object.
- StopObject: Stop an object from moving.
- SetObjectPos: Set the position of an object.
- SetObjectRot: Set the rotation of an object.
- GetObjectPos: Locate an object.
- GetObjectRot: Check the rotation of an object.
- AttachObjectToPlayer: Attach an object to a player.
- CreatePlayerObject: Create an object for only one player.
- DestroyPlayerObject: Destroy a player object.
- IsValidPlayerObject: Checks if a certain player object is vaild.
- MovePlayerObject: Move a player object.
- StopPlayerObject: Stop a player object from moving.
- SetPlayerObjectPos: Set the position of a player object.
- SetPlayerObjectRot: Set the rotation of a player object.
- GetPlayerObjectPos: Locate a player object.
- GetPlayerObjectRot: Check the rotation of a player object.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Attach a player object to a player.