CreateObject函数

From SA-MP Wiki

Jump to: navigation, search



Description:

创造一个物件.


Parameters:
(物件ID, X坐标, Y坐标, Z坐标, X轴旋转度数, Y轴旋转度数, Z轴旋转度数, 可被发现的距离)
物件IDThe model 你想创建的物件所属的ID.
X坐标需要创建物件位置的X坐标.
Y坐标需要创建物件位置的Y坐标.
Z坐标需要创建物件位置的Z坐标.
X轴旋转度数物件X轴需要旋转的度数.
Y轴旋转度数物件Y轴需要旋转的度数.
Z轴旋转度数物件Z轴需要旋转的度数.
可被发现的距离(注意) 玩家们可以看见他们的最远距离. 0.0 会被设置成系统默认距离.300.0是距离的最大单位. 本指令在服务端版本0.3b时开始生效.
返回指定ID的OBJ物件生成.
public OnGameModeInit()
{
    CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0); //物件被玩家发现的距离值为系统默认值.
    CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0, 250.0); //物件被玩家发现的距离值为250个单位.
    CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0, 50000.0); //物件被玩家发现的距离值为300个单位. (极限值)
    return 1;
}


Related Functions

The following functions may be useful, as they are related to this function in one way or another.


Personal tools
Navigation
Toolbox
In other languages