Limits ES
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SA:MP tiene límites en muchas cosas. Ésta lista muestra los límites más comunes que hay en SA:MP. Tenga en cuenta que el valor de 'text I/O' - es para el texto que se manda al cliente, y se usa en OnPlayerCommandText.
Propiedad de script | 0.3.7 |
---|---|
Jugadores | 1000 |
Vehículos ✝✝ | 2000 |
Modelos de vehículos | Ilimitado ** |
Objetos ✝✝ | 1000 |
Mundos Virtuales | 2,147,483,647 |
Iconos del Mapa ✝✝ | 100 |
Checkpoints de Carrera ✝✝ | 1 |
Checkpoints ✝✝ | 1 |
Pickups ✝✝ | 4096 |
3D Labels Globales ✝✝ | 1024 |
3D Text Labels por jugador ✝✝ | 1024 |
String de Chat Bubbles | 144 caracteres |
Gangzones | 1024 |
Menús | 128 |
Objetos adjuntados al jugador | 10 |
Variables del Jugador | 800 |
Actores (desde 0.3.7) ✝✝ | 1000 |
Propiedad del Servidor | 0.3.7 |
Gamemodes | 16 |
Filterscripts | 16 |
Text I/O (Chat/Comandos) | 128 celdas (512 bytes) |
Longitud de Nickname (SetPlayerName) | 24 caracteres |
Textdraws | 0.3.7 |
Longitud de String | 1024 caracteres *** |
Tamaño en la pantalla de un solo cliente | 2048 + 256 ✝ |
Máximo que se muestran a un solo cliente (Sprites) | 100 |
Creado en el servidor (Global) | 2048 |
Creado en el servidor (Por Jugador) | 256 |
Diálogos | 0.3.7 |
Dialog IDs | 32767 |
Info (Texto principal) | 4096 |
Subtítulo | 64 |
Texto de entrada (DIALOG_STYLE_INPUT y DIALOG_STYLE_PASSWORD) | 128 |
Columnas de la Lista (DIALOG_STYLE_TABLIST(_HEADERS)) | 4 |
Caracteres de Columnas de la Lista (DIALOG_STYLE_TABLIST(_HEADERS)) | 128 |
Caracteres de la Fila de la Lista (DIALOG_STYLE_TABLIST(_HEADERS)) | 256 |
Notas:
- (**) Aunque en la 0.3 los modelos de vehículos son ilimitados, si usas una gran cantidad de modelos, podrás notar una lentitud en tu GameMode mientras los vehículos se cargan/descargan. Mantener el número de modelos de vehículos por debajo de 150 es una buena idea.
- (***) Aunque el límite del texto en los TextDraws sea de 1024 caracteres, si códigos de colores (e.j. ~r~) son usados después del caracter 255, puede que el cliente se bloquee.
- (✝) Es posible mostrar todos los TextDraws del server y TextDraws por jugador, para un solo jugador. (no es recomendado)
- (✝✝) Para eludir estos límites, es posible utilizar un streamer. Streamer trabaja solo Objetos/TextLabels etc. que están cerca de los jugadores. Ver Aquí (Vehículos y Actores no son soportados, pero ya existen por ahí streamers para eso).