Limits PL
From SA-MP Wiki
Limits
SA-MP jak każdy inny program ma swoje limity. Poniżej przedstawiono tablice z najpopularniejszymi. Zwróć uwagę, że "Tekst I/O" jest ogólnym limitem długości tekstu wysyłanego do klienta i jest stosowane w OnPlayerCommandText
Czasami z nową wersją limity ulegają zmianie. Limity ze starej wersji 0.2X zostały tutaj zachowane dla porównania.
| Właściwość skryptowa | 0.3x | 0.2X |
|---|---|---|
| Gracze | 500* | 200 |
| Pojazdy | 2000 | 700 |
| Modele pojazdów | Nielimitowany ** | 127 |
| Obiekty | 1000 | 150-250 |
| Światy wirtualne | 2,147,483,647 | 256 |
| Ikony mapy | 100 | 32 |
| Checkpointy wyścigowe | 1 | 1 |
| Checkpointy | 1 | 1 |
| Pickupy | 4096 | 400 |
| Globalny limit tekstów 3D | 1024 | N/A |
| Limit tekstów 3D per gracz | 1024 | N/A |
| Długość tekstu Chat Bubble | 144 znaków | N/A |
| Strefy gangów | 1024 | 1024 |
| Menu | 128 | 128 |
| Przyczepione obiekty per gracz | 10 | N/A |
| Zmienne gracza | 800 | N/A |
| Właściwość serwera | 0.3x | 0.2X |
| Ilość gamemode'ów | 16 | 16 |
| Ilość filterscript'ów | 16 | 16 |
| Tekst I/O | 128 cells (512 bajtów) | 128 cells (512 bajtów) |
| Długość nicku (SetPlayerName) | 24 znaków | 16 znaków |
| Textdrawy | 0.3x | 0.2X |
| Długość | 1024 znaków *** | 256 znaków |
| Limit na pojedynczym ekranie gracza | 2048 + 256 **** | 92 |
| Limit stworzonych textdrawów serwerowych | 2048 | 1024 |
| Limit stworzonych textdrawów (per-gracz) | 256 | N/A |
| Dialogi | 0.3x | 0.2X |
| Długość tekstu treści | 2048 | N/A |
| Długość tekstu nagłówka | 64 | N/A |
| Długość tekstu od gracza (DIALOG_STYLE_INPUT i DIALOG_STYLE_PASSWORD) | 128 | N/A |
Informacje:
- (*) Dostępna jest opcjonalna 800 slotowa wersja (od 0.3d R2 do 0.3e) i 1000 slotowa wersja (od 0.3e).
- (**) Mimo, że nie ma limitu ilości modeli pojazdów w 0.3, stosowanie dużej ich ilości może prowadzić do lagów/klatkowania u gracza ponieważ modele są ładowane i wyładowywane dynamicznie. Utrzymanie tej wartości poniżej 150 jest dobrym pomysłem.
- (***) Mimo, że limit tekstu w textdrawie wynosi 1024 znaków, jeżeli kody kolorów (np. ~r~) zostaną użyte powyżej 255 znaku mogą doprowadzić do crashowania klienta.
- (****) Możliwe jest pokazanie wszystkich textdrawów serwerowych i tych per-gracz na raz dla pojedynczego gracza, ale nie jest to zalecane.
