SetPlayerRaceCheckpoint ES

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Description:

Crea un punto de control (checkpoint) de carrera. Cuando el jugador entra en el checkpoint OnPlayerEnterRaceCheckpoint es llamada.


Parámetros:
(playerid, type, Float:x, Float:y, Float:z, Float:nextx, Float:nexty, Float:nextz, Float:size)
playeridLa ID del jugador.
typeEl tipo de checkpoint. 0-Normal, 1-Meta, 2-Nada (solo el checkpoint sin ninguna indicación en él), 3-Aro Normal (por el aire), 4-Aro Meta (por el aire)
Float:xCoordenada X.
Float:yCoordenada Y.
Float:zCoordenada Z.
Float:nextxCoordenada X del siguiente checkpoint, para que la flecha apunte hacia esa dirección.
Float:nextyCoordenada Y del siguiente checkpoint, para que la flecha apunte hacia esa dirección.
Float:nextzCoordenada Z del siguiente checkpoint, para que la flecha apunte hacia esa dirección.
Float:sizeTamaño del checkpoint (diámetro).


RetornoEsta función no retorna un valor específico


//from Yagu's race filterscript, (c) by Yagu
public SetRaceCheckpoint(playerid,target,next)
{
    if(next == -1 && Airrace == 0)
        SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,1,RaceCheckpoints[target][0],RaceCheckpoints[target][1],RaceCheckpoints[target][2],
0.0,0.0,0.0,CPsize);
    else if(next == -1 && Airrace == 1)
        SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,4,RaceCheckpoints[target][0],RaceCheckpoints[target][1],RaceCheckpoints[target][2],
0.0,0.0,0.0,CPsize);
    else if(Airrace == 1)
        SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,3,RaceCheckpoints[target][0],RaceCheckpoints[target][1],RaceCheckpoints[target][2],
    RaceCheckpoints[next][0],RaceCheckpoints[next][1],RaceCheckpoints[next][2],CPsize);
    else
        SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,RaceCheckpoints[target][0],RaceCheckpoints[target][1],RaceCheckpoints[target][2],
RaceCheckpoints[next][0],RaceCheckpoints[next][1],RaceCheckpoints[next][2],CPsize);
}

Funciones relacionadas

Las siguientes funciones pueden ser útiles, ya que éstas están relacionadas con esta función de alguna u otra manera.


Callbacks relacionadas

Las siguientes callbacks pueden ser útiles, ya que éstas están relacionadas con esta función de alguna u otra manera.

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