IsPlayerInCheckpoint ES
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Description:
Comprueba si el jugador está dentro de un checkpoint (círculo rojo).
(playerid)
playerid | La ID del jugador a comprobar. |
Return Values:
0 si el jugador no está en ningún checkpoint, si está en alguno retornará 1
//En este caso detectará si el jugador está en un checkpoint, si es así //se le rellenará la vida. if(IsPlayerInCheckpoint(playerid)) SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
Funciones relacionadas
Las siguientes funciones pueden ser útiles, ya que éstas están relacionadas con esta función de alguna u otra manera.
- DisablePlayerRaceCheckpoint Desactiva los puntos de control de carrera para un jugador en concreto.
- DisablePlayerCheckpoint Desactiva el checkpoint de un jugador.
- SetPlayerCheckpoint Setea un checkpoint a un jugador.
- IsPlayerInRaceCheckpoint Verifica si un jugador esta o no en un checkpoint de carreras.
- SetPlayerRaceCheckpoint Setea un checkpoint de carreras a un jugador.
Callbacks relacionadas
Las siguientes callbacks pueden ser útiles, ya que éstas están relacionadas con esta función de alguna u otra manera.
- OnPlayerEnterCheckpoint Llamado cuando un jugador ingresa a un checkpoint.
- OnPlayerLeaveCheckpoint Llamado cuando un jugador sale de un checkpoint.
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint Llamado cuando un jugador ingresa a un checkpoint de carreras.
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint Llamado cuando un jugador sale de un checkpoint de carreras.