AttachObjectToPlayer PL
From SA-MP Wiki
Description:
Funkcja używana do przyklejania obiektów do graczy o podanym ID.
(objectid, playerid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:rX, Float:rY, Float:rZ)
objectid | ID obiektu, który chcesz przykleić do gracza. |
playerid | ID gracza, do którego chcesz przykleić obiekt. |
Float:OffsetX | Odległość między graczem a obiektem w osi X. |
Float:OffsetY | Odległość między graczem a obiektem w osi Y. |
Float:OffsetZ | Odległość między graczem a obiektem w osi Z. |
Float:RotX | Kąt nachylenia pomiędzy graczem a obiektem w osi X. |
Float:RotY | Kąt nachylenia pomiędzy graczem a obiektem w osi Y. |
Float:RotZ | Kąt nachylenia pomiędzy graczem a obiektem w osi Z. |
Zwraca | Ta funkcja nie zwraca żadnej ustalonej wartości |
AttachObjectToPlayer( objectid, playerid, 1.5, 0.5, 0, 0, 1.5, 2 );
Related Functions
The following functions may be useful, as they are related to this function in one way or another.
- CreateObject: Create an object.
- DestroyObject: Destroy an object.
- IsValidObject: Checks if a certain object is vaild.
- MoveObject: Move an object.
- StopObject: Stop an object from moving.
- SetObjectPos: Set the position of an object.
- SetObjectRot: Set the rotation of an object.
- GetObjectPos: Locate an object.
- GetObjectRot: Check the rotation of an object.
- CreatePlayerObject: Create an object for only one player.
- DestroyPlayerObject: Destroy a player object.
- IsValidPlayerObject: Checks if a certain player object is vaild.
- MovePlayerObject: Move a player object.
- StopPlayerObject: Stop a player object from moving.
- SetPlayerObjectPos: Set the position of a player object.
- SetPlayerObjectRot: Set the rotation of a player object.
- GetPlayerObjectPos: Locate a player object.
- GetPlayerObjectRot: Check the rotation of a player object.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Attach a player object to a player.