OnPlayerSpawn NL
From SA-MP Wiki
OnPlayerSpawn
Beschrijving:
Deze callback wordt opgeroepen wanneer een speler spawnt. (v.b.: nadat de SpawnPlayer functie wordt gebruikt)
(playerid)
playerid | Het ID van de speler dat spawnt. |
Retourneert:
Returning 0 in deze callback zal de speler terug naar de class selectie forceren wanneer ze de volgende keren spawnen.
Voorbeeld:
public OnPlayerSpawn(playerid) { new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME], // MAX_PLAYER_NAME = 24 + \0 string[40]; GetPlayerName(playerid, PlayerName, sizeof(PlayerName)); format(string, sizeof(string), "%s has spawned successfully.", PlayerName); SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string); return 1; }
Extra Callbacks
De volgende callbacks kunnen handig zijn aangezien ze op een manier erbij horen.
- OnPlayerDeath: Opgeroepen wanneer een speler sterft.
- OnVehicleSpawn: Opgeroepen wanneer een voertuig spawnt.
Extra Functies
De volgende functies zijn mogelijk ook bruikbaar, aangezien ze op een manier erbij horen.
- SpawnPlayer: Spawnt de speler.
- AddPlayerClass: Voegt een nieuwe class toe aan de class selectie.
- SetSpawnInfo: Spawnt een speler met extra gegevens.