Limits FR
From SA-MP Wiki
SA:MP a des limites pour chacune des choses qu'il contient. A chaque nouvelle version de SA:MP, les limites changent. Les limites des anciennes versions sont conservées pour faire des comparaison.
Propriétés de Script | 0.3z | 0.2X |
---|---|---|
Joueur | 500* | 200 |
Véhicules | 2000 | 700 |
Modèle de Véhicule | Illimité** | 127 |
Objets | 1000 | 150-250 |
Mondes Virtuel | 2,147,483,647 | 256 |
Icônes de Carte | 100 | 32 |
Checkpoints de Course | 1 | 1 |
Checkpoints | 1 | 1 |
Pickups | 4096 | 400 |
3D Text Label | 1024 | N/A |
3D Text Label par Joueur | 1024 | N/A |
Chat Bubble String | 144 characters | N/A |
Zones de Gang | 1024 | 1024 |
Menus | 128 | 128 |
Objets attachés aux Joueurs | 10 | N/A |
Variables de joueur | 800 | N/A |
Propriétés de Serveur | 0.3z | 0.2X |
Gamemodes | 16 | 16 |
Filterscripts | 16 | 16 |
'Text I/O' | 128 cells (512 octets) | 128 cells (512 octets) |
Taille de Pseudo | 24 caractères | 16 caractères |
Textdraws | 0.3z | 0.2X |
Taille des chaînes de caractères | 1024 caractères *** | 256 caractères |
Affichés sur l'écran d'un seul joueur | 2048 + 256 **** | 92 |
'Created Serverwise' (Globaux) | 2048 | 1024 |
'Created Serverwise' (par-joueur) | 256 | N/A |
Notes:
- (*) Il existe une version 800 joueurs du serveur (depuis la SA-MP 0.3d R2) et une version 1000 joueurs (depuis la 0.3e) disponibles.
- (**) Although the vehicle model limit in 0.3 is unlimited, if you use a large amount of vehicle models, you may notice parts of your mode become framey as vehicle models are dynamically loaded/unloaded. Keeping the number of vehicle models below 150 is a good idea.
- (***) Although the textdraw string limit is 1024 characters, if colour codes (e.g. ~r~) are used beyond the 255th character it may crash the client.
- (****) It's possible to show all ServersideTextdraw and all PlayerTextDraw at the same time, for one player. (not recommended)