Limits FR

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SA:MP a des limites pour chacune des choses qu'il contient. A chaque nouvelle version de SA:MP, les limites changent. Les limites des anciennes versions sont conservées pour faire des comparaison.


Propriétés de Script 0.3z 0.2X
Joueur 500* 200
Véhicules 2000 700
Modèle de Véhicule Illimité** 127
Objets 1000 150-250
Mondes Virtuel 2,147,483,647 256
Icônes de Carte 100 32
Checkpoints de Course 1 1
Checkpoints 1 1
Pickups 4096 400
3D Text Label 1024 N/A
3D Text Label par Joueur 1024 N/A
Chat Bubble String 144 characters N/A
Zones de Gang 1024 1024
Menus 128 128
Objets attachés aux Joueurs 10 N/A
Variables de joueur 800 N/A
Propriétés de Serveur 0.3z 0.2X
Gamemodes 16 16
Filterscripts 16 16
'Text I/O' 128 cells (512 octets) 128 cells (512 octets)
Taille de Pseudo 24 caractères 16 caractères
Textdraws 0.3z 0.2X
Taille des chaînes de caractères 1024 caractères *** 256 caractères
Affichés sur l'écran d'un seul joueur 2048 + 256 **** 92
'Created Serverwise' (Globaux) 2048 1024
'Created Serverwise' (par-joueur) 256 N/A

Notes:

  • (*) Il existe une version 800 joueurs du serveur (depuis la SA-MP 0.3d R2) et une version 1000 joueurs (depuis la 0.3e) disponibles.
  • (**) Although the vehicle model limit in 0.3 is unlimited, if you use a large amount of vehicle models, you may notice parts of your mode become framey as vehicle models are dynamically loaded/unloaded. Keeping the number of vehicle models below 150 is a good idea.
  • (***) Although the textdraw string limit is 1024 characters, if colour codes (e.g. ~r~) are used beyond the 255th character it may crash the client.
  • (****) It's possible to show all ServersideTextdraw and all PlayerTextDraw at the same time, for one player. (not recommended)
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