EditObject FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Permet à un joueur d'éditer un objet (position et rotation) en utilisant un GUI (Graphical User Interface).
(playerid, objectid)
playerid | L'ID du joueur qui va éditer l'objet. |
objectid | L'ID de l'objet qui va être édité par le joueur. |
Retourne:
1(true) en cas de succès ou 0(false) en cas d'échec.
new objet; public OnGameModeInit() { objet = CreateObject(1337, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(!strcmp(cmdtext, "/edito", true)) { EditObject(playerid, object); SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "SERVEUR : Vous pouvez maintenant éditer l'objet !"); return 1; } return 0; }
Note | Les joueurs peuvent bouger la caméra pendant l'édition en maintenant la touche de sprint (par défaut, cette touche est la barre d'espace) et en bougeant la souris. |
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- CreateObject: Crée un objet.
- DestroyObject: Détruit un objet.
- MoveObject: Déplace un objet.
- EditPlayerObject: Edit an object.
- EditAttachedObject: Édite un objet attaché.
- SelectObject: Select an object.
- CancelEdit: Cancel the edition of an object.
Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.
- OnPlayerEditObject: Appelée lorsqu'un joueur a fini d'éditer un objet.