From SA-MP Wiki
AddPlayerClass
Описание:
Добавляет класс в выбор классов. Классы используются для того, чтобы игроки могли выбрать скин при спавне.
Параметры:(skin, Float:x, Float:y, Float:z, Float:Angle, weapon1, weapon1_ammo, weapon2, weapon2_ammo, weapon3, weapon3_ammo)
skin | Скин с которым игрок будет спавниться. |
Float:X | Координата X точки спавна класса. |
Float:Y | Координата Y точки спавна класса. |
Float:Z | Координата Z точки спавна класса. |
Float:Angle | Направление, в котором игрок будет повернут после спавна. |
weapon1 | Первое оружие для игрока. |
weapon1_ammo | Количество боеприпасов для первичного оружия. |
weapon2 | Второе оружие для игрока. |
weapon2_ammo | Количество боеприпасов для вторичного оружия. |
weapon3 | Третье оружие для игрока. |
weapon3_ammo | Количество боеприпасов для третичного оружия. |
Возвращаемые значения:
- ID класса который был только что добавлен.
- 319 если лимит классов (320) был превышен. Максимально возможный ID класса - 319.
Примечание
| Максимальный ID класса - 319 (всего 320 классов, так как счет начинается с 0). Если лимит превышен, любые добавляемые классы будут заменять ID 319.
|
Пример использования:
public OnGameModeInit()
{
// Игроки могут заспавниться со скином CJ (0) или The Truth (1).
AddPlayerClass(0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // CJ
AddPlayerClass(1, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // The Truth
return 1;
}
Связанные функции
Следующие функции могут быть полезны, т.к. они так или иначе связаны с текущей функцией.