From SA-MP Wiki
SetSpawnInfo
Описание:
Эта функция позволяет изменить данные о следующем спавне игрока. Его комманду, скин, позицию спавна и оружия игрока, обычно используется в мини-играх или в системах автоматического спавна. Функция является безопасным аналогом спавна, использующего SetPlayerSkin в OnPlayerSpawn и/или в OnPlayerRequestClass, хотя это было исправлено в версии 0.2.
Параметры:(playerid, team, skin, Float:x, Float:y, Float:z, Float:Angle, weapon1, weapon1_ammo, weapon2, weapon2_ammo, weapon3, weapon3_ammo)
team | ID команды, которой будет принадлежать этот игрок. |
skin | ID скина, с которым игрок будет появляться на спавне. |
Float:X | X-координата места спавна игрока на карте. |
Float:Y | Y-координата места спавна игрока на карте. |
Float:Z | Z-координата места спавна игрока на карте. |
Float:Angle | Угол поворота лица игрока на спавне. |
weapon1 | Первое оружие, с которым игрок появится на спавне. |
weapon1_ammo | Кол-во патронов для первого оружия. |
weapon2 | Второе оружие, с которым игрок появится на спавне. |
weapon2_ammo | Кол-во патронов для второго оружия. |
weapon3 | Третье оружие, с которым игрок появится на спавне. |
weapon3_ammo | Кол-во патронов для третьего оружия. |
Возвращаемые значения:
Данная функция не возвращает какого-либо конкретного значения.
Пример использования:
public OnPlayerRequestClass( playerid, classid )
{
// При выборе любого класса, игрок будет заспавнен следующим образом
// Скин сиджея. Игрок будет появлятся в Лас Вентурасе, с оружиями
// Обрез, с 36 патронами и ТЕК-9, с 150 патронами.
SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0);
}
Связанные функции
Следующие функции могут быть полезны, т.к. они так или иначе связаны с текущей функцией.