AddPlayerClass DE

From SA-MP Wiki

Jump to: navigation, search

AddPlayerClass

Description:

Um den Spielern die Möglichkeit zu geben, einen Skin in der Skinauswahl zu wählen, muss diese Funktion verwendet werden. Mindestens ein Skin muss mit dieser Funktion definiert sein, damit dein Gamemode funktioniert. Wenn Du ein Standardteam für den Skin festlegen willst, schaue Dir doch mal AddPlayerClassEx an.


Parameter:
(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:z_angle, weapon1, weapon1_ammo, weapon2, weapon2_ammo, weapon3, weapon3_ammo)
skinDer Skin der Klasse.
Float:spawn_xDie X-Koordinate der Spawnposition.
Float:spawn_yDie Y-Koordinate der Spawnposition.
Float:spawn_zDie Z-Koordinate der Spawnposition.
Float:z_angleDie Blickrichtung des Spielers nach dem Spawnen. (Norden 0, Westen 90, Süden 180, Osten 270)
weapon1Die erste Spawnwaffe für den Spieler.
weapon1_ammoDie Menge der Munition für die erste Spawnwaffe.
weapon2Die zweite Spawnwaffe für den Spieler.
weapon2_ammoDie Menge der Munition für die zweite Spawnwaffe.
weapon3Die dritte Spawnwaffe für den Spieler.
weapon3_ammoDie Menge der Munition für die dritte Spawnwaffe.


RückgabeDiese Funktion gibt keinen relevanten Wert zurück.


public OnGameModeInit()
{
    // Spieler können nur mit dem CJ-Skin spawnen.
    AddPlayerClass(0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0);
    return 1;
}

Verwandte Funktionen

Folgende Funktionen könnten ebenfalls nützlich sein, da sie in der einen oder anderen Weise mit dieser verwandt sind.

  • AddPlayerClassEx: Fügt eine Spielerklasse mit einem benutzerdefinierten Team hinzu.
  • SetSpawnInfo: Stellt Spawninformationen für einen Spieler ein.
Personal tools
Navigation
Toolbox