AddPlayerClass FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Ajoute une classe à la sélection. Les classes sont utilisées pour faire spawner un joueur avec un certain skin et certaines armes.
(skin, Float:x, Float:y, Float:z, Float:Angle, weapon1, weapon1_ammo, weapon2, weapon2_ammo, weapon3, weapon3_ammo)
skin | Le skin (l'apparence) qu'aura le joueur au moment du spawn . |
Float:X | Les coordonnées X du point d'apparition de cette classe. |
Float:Y | Les coordonnées Y du point d'apparition de cette classe. |
Float:Z | Les coordonnées Z du point d'apparition de cette classe. |
Float:Angle | L'angle vers lequel le joueur regardera après avoir spawné |
weapon1 | La première arme du joueur. |
weapon1_ammo | Les munitions de la première arme. |
weapon2 | La deuxième arme du joueur. |
weapon2_ammo | Les munitions de la deuxième arme. |
weapon3 | La troisième arme du joueur. |
weapon3_ammo | Les munitions de la troisième arme. |
Retourne:
- L'ID de la classe qui vient d'être ajoutée.
- 300 si la limite de classe (300) a été atteinte. L'ID de class le plus haut possible est 299.
Note | L'ID de classe maximum est 299 (part de 0, donc un total de 300 classes), quand cette limite est atteinte, toute les classes ajoutées remplaceront la classe 299 . |
public OnGameModeInit() { // Les joueurs peuvent spawner avec le skin 0 (CJ) ou le skin 1 AddPlayerClass(0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); AddPlayerClass(1, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); return 1; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.