GetActorVirtualWorld PT
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Descrição:
Retorna o id do mundo virtual atual de um ator.
(actorid)
actorid | O id do ator que você deseja obter o id de mundo virtual. |
Valores de retorno:
Retorna o id do mundo virtual atual do ator, por padrão é sempre 0. Caso contrario retorna 0 se o ator não existir.
new ator; public OnGameModeInit() { ator = CreateActor(...); SetActorVirtualWorld(ator, 69); return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]){ if(!strcmp(cmdtext, "/ator")){ new st[35]; format(st, sizeof st, "O mundo atual do ator é %d", GetActorVirtualWorld(ator)); SendClientMessage(playerid, -1, st); return 1; } return 0; }
Funções Relacionadas
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão de alguma forma, relacionadas a esta função.
- CreateActor: Cria um ator.
- DestroyActor: Destrói um ator.
- IsActorStreamedIn: Verifica se um ator apareceu para um jogador específico.
- GetActorVirtualWorld: Pega o id do mundo virtual atual do ator.
- ApplyActorAnimation: Aplica uma animação em um ator.
- ClearActorAnimations: Para todas as animações que o ator esteja executando.
- SetActorPos: Seta o ator em uma determinada posição.
- GetActorPos: Pega a posição atual do ator.
- SetActorFacingAngle: Seta a face do ator para um determinado ângulo.
- GetActorFacingAngle: Pega o ângulo que o ator esta olhando.
- SetActorHealth: Altera a vida do ator.
- GetActorHealth: Pega a vida do ator.
- SetActorInvulnerable: Alterna a invulnerabilidade do ator.
- IsActorInvulnerable: Verifica se o ator é invulnerável.
- IsValidActor: Verifica se o id é de um ator válido.
- GetActorPoolSize: Pega o id mais alto do ator criado no servidor.
Callbacks Relacionadas
As seguintes Callbacks podem ser úteis, pois estão relacionadas de alguma forma a esta função.
- OnActorStreamIn: É chamada quando um ator é visível para um jogador.
- OnActorStreamOut: É chamada quando um ator não é mais visível para um jogador.
- OnPlayerGiveDamageActor: É chamada quando jogador da dano em um ator.Template:Others Languages