DestroyActor PT
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DestroyActor
Descrição:
Destrói um ator criado por CreateActor.
(actorid)
actorid | ID do ator criado. O ID é retornado por CreateActor. |
Valores de retorno:
- Caso seja destruído corretamente.
- O ator com o ID especificado não existe.
Exemplo de uso:
new Actor; public OnFilterScriptInit() { Actor = CreateActor(...); return 1; } public OnFilterScriptExit() { DestroyActor(Actor); return 1; }
Funções Relacionadas
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão de alguma forma, relacionadas a esta função.
- CreateActor: Cria um ator.
- DestroyActor: Destrói um ator.
- IsActorStreamedIn: Verifica se um ator apareceu para um jogador específico.
- GetActorVirtualWorld: Pega o id do mundo virtual atual do ator.
- ApplyActorAnimation: Aplica uma animação em um ator.
- ClearActorAnimations: Para todas as animações que o ator esteja executando.
- SetActorPos: Seta o ator em uma determinada posição.
- GetActorPos: Pega a posição atual do ator.
- SetActorFacingAngle: Seta a face do ator para um determinado ângulo.
- GetActorFacingAngle: Pega o ângulo que o ator esta olhando.
- SetActorHealth: Altera a vida do ator.
- GetActorHealth: Pega a vida do ator.
- SetActorInvulnerable: Alterna a invulnerabilidade do ator.
- IsActorInvulnerable: Verifica se o ator é invulnerável.
- IsValidActor: Verifica se o id é de um ator válido.
- GetActorPoolSize: Pega o id mais alto do ator criado no servidor.
Callbacks Relacionadas
As seguintes Callbacks podem ser úteis, pois estão relacionadas de alguma forma a esta função.
- OnActorStreamIn: É chamada quando um ator é visível para um jogador.
- OnActorStreamOut: É chamada quando um ator não é mais visível para um jogador.
- OnPlayerGiveDamageActor: É chamada quando jogador da dano em um ator.