Floattan PT
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floattan
Nota: O nome desta função começa com uma letra minúscula. |
Descrição:
Obtém a tangente de um ângulo informado. O ângulo da entrada pode ser em radians, degrees ou grades.
(Float:value, anglemode:mode=radian)
Float:value | O ângulo do qual vai ser obtido a tangente. |
anglemode | O modo do ângulo que vai ser usado, dependendo do ângulo informado. |
Return Values:
Retorna a tangente do ângulo informado
Nota | GTA/SA-MP usa degrees para ângulo na maioria das circunstâncias, por exemplo GetPlayerFacingAngle. Portanto, é mais provável que você queira usar o modo do ângulo em 'degrees', não em radians.
Os ângulos do GTA são no sentido anti-horário; 270° é leste e 90° é oeste. Sul ainda é 180° e norte ainda é 0°/360°. |
Exemplo de uso:
public OnGameModeInit() { printf("A tangente do ângulo 30° é %f", floattan(30.0, degrees)); // Saída: 1 return 1; }
Funções Relacionadas
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão de alguma forma, relacionadas a esta função.
- float: Converte um número inteiro para float.
- floatstr: Converte uma string para float.
- floatmul: Multiplica dois valores float.
- floatdiv: Divide dois valores float, divide um pelo outro.
- floatadd: Soma dois valores float.
- floatsub: Subtrai dois valores float.
- floatfract: Extrai a parte fracionaria de um float.
- floatround: Converte um float para inteiro.
- floatcmp: Compara dois valores float para ver se são iguais ou diferentes.
- floatsqroot: Obtém a raiz quadrada de um float.
- floatpower: Aumenta o valor dado para a potência do expoente.
- floattan: Obtém a tangente de um ângulo.