Floatsin PT

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floatsin

Image:Farm-Fresh text lowercase.png Nota: O nome desta função começa com uma letra minúscula.


Descrição:

Obtém o seno de um determinado ângulo. O ângulo da entrada pode ser em radians, degrees ou grades.


Parâmetros:
(Float:value, anglemode:mode=radian)
Float:valueO ângulo do qual vai ser obtido o seno.
anglemodeO modo do ângulo que vai ser usado, dependendo do ângulo informado.


Valores de retorno:

O seno do ângulo infomado.


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Nota
Importante

GTA/SA-MP usa degrees para ângulo na maioria das circunstâncias, por exemplo GetPlayerFacingAngle. Portanto, é mais provável que você queira usar o modo do ângulo em degrees, não em radians.

Os ângulos do GTA são no sentido anti-horário; 270° é leste e 90° é oeste. Sul ainda é 180° e norte ainda é 0°/360°.


Exemplo de uso:

GetPosInFrontOfPlayer(playerid, Float:distance, &Float:x, &Float:y, &Float:z)
{
    if(GetPlayerPos(playerid, x, y, z)) // retorna 0, caso o jogador não esteja conectado
    {
        new Float:z_angle;
        GetPlayerFacingAngle(playerid, z_angle);
 
        x += distance * floatsin(-z_angle, degrees); // ângulo no GTA vai em sentido anti-horário, então é preciso reverter o ângulo
        y += distance * floatcos(-z_angle, degrees);
 
        return 1; // retorna a 1 em caso de sucesso, as coordenadas são passadas por referência
    }
    return 0; // retorna 0 caso o jogador não esteja conectado
}

Funções Relacionadas

As seguintes funções podem ser úteis, pois estão de alguma forma, relacionadas a esta função.


  • float: Converte um número inteiro para float.
  • floatstr: Converte uma string para float.
  • floatmul: Multiplica dois valores float.
  • floatdiv: Divide dois valores float, divide um pelo outro.
  • floatfract: Extrai a parte fracionaria de um float.
  • floatcmp: Compara dois valores float para ver se são iguais ou diferentes.
  • floatpower: Aumenta o valor dado para a potência do expoente.
  • floatsin: Obtém o seno de um ângulo.
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