GetPlayerFacingAngle PT
From SA-MP Wiki
Descrição:
Obtém o ângulo para qual o jogador está olhando.
(playerid, &Float:ang)
playerid | O id do jogador que será pego o ângulo. |
&Float:ang | A variável do tipo Float que será armazenada o ângulo, será passada por referência. |
Valores de retorno:
- 1: Função executada com sucesso.
- 0: Falha na execução da função. Jogador não conectado.
- O ângulo do jogador não é retornado pela função, e sim passada por referência.
Nota | O GTA/SA-MP usa degrees para o ângulo, portando o sentindo é anti-horário. 270° é o leste, 90º é o oeste, 180° é o sul e 0/360° é o norte. |
Nota | Caso tente obter o ângulo para que o jogador está olhando e ele esteja dentro de um veículo, use a função GetVehicleZAngle. A função GetPlayerFacingAngle não retornará um ângulo correto. |
Exemplo de uso:
new Float:Angle, string[48]; GetPlayerFacingAngle(playerid, Angle); format(string, sizeof(string), "Você está olhando para o ângulo: %0.2f", Angle); SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
Funções Relacionadas
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão de alguma forma, relacionadas a esta função.
- GetVehicleZAngle: Check the current angle of a vehicle.
- SetPlayerFacingAngle: Set a player's facing angle.