CreateActor FR
From SA-MP Wiki
Description:
modelid | ID du skin (liste ID) à appliquer à l'actor. |
x | Coordonnée X à laquelle créer l'actor. |
y | Coordonnée Y à laquelle créer l'actor. |
z | Coordonnée Z à laquelle créer l'actor. |
Rotation | L'angle de rotation qu'aura l'actor. |
Retourne:
- ID de l'actor crée (Commence à 0).
- INVALID_ACTOR_ID (65535) Si la limite d'actor a été atteinte (1000).
Notes |
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Astuce | Les actors sont conçus pour rester fixe, caissier et barman par exemple. Ils peuvent jouer des animations (une fois ou en boucle) en utilisant ApplyActorAnimation. |
Example Usage:
new ActorCJ; public OnGameModeInit() { // Créer un actor (CJ) à Blueberry Acres (Centre de la map de SA) ActorCJ = CreateActor(0, 0.0, 0.0, 3.0, 0.0); }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- SetActorPos: modifier la position d'un actor.
- GetActorPos: obtenir la position d'un actor.
Template:SetActorFacingAngle FR Template:GetActorFacingAngle FR Template:SetActorVirtualWorld FR Template:GetActorVirtualWorld FR Template:ApplyActorAnimation FR Template:ClearActorAnimations FR Template:GetPlayerCameraTargetActor FR Template:IsActorStreamedIn FR Template:SetActorHealth FR Template:GetActorHealth FR Template:SetActorInvulnerable FR Template:IsActorInvulnerable FR Template:IsValidActor FR Template:GetActorPoolSize FR Template:GetPlayerTargetActor FR
Callbacks Relatives
Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- OnActorStreamIn: Quand un actor est chargé (devient visible) pour un joueur.
- OnActorStreamOut: Quand un actor est déchargé (n'est plus visible) pour un joueur.