AddStaticPickup RU
From SA-MP Wiki
AddStaticPickup
Примечание | Эта функция не возвращает id пикапа, который можно использовать, например, в OnPlayerPickUpPickup. Используйте CreatePickup, если вы хотите назначить ID. |
Описание:
Данная функция добавляет 'статический' пикап в игру. Эти пикапы поддерживают оружие, здоровье, броню и т.д., c возможностью функционировать без надобности в скриптинге (оружие/здоровье/броня будет даваться автоматически, если в качестве модели пикапа указан ID объекта оружия/здоровья/брони).
(model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld)
model | Модель пикапа. |
type | Тип пикапа. |
Float:X | Координата X, на которой создавать пикап. |
Float:Y | Координата Y, на которой создавать пикап. |
Float:Z | Координата Z, на которой создавать пикап. |
virtualworld | ID виртуального мира пикапа. Используйте -1, чтобы показать пикап во всех мирах. |
Возвращаемые значения:
1, если пикап успешно создан.
0, если не создан
Пример использования:
public OnGameModeInit( ) { // Создает пикап брони. AddStaticPickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, 0); // Создает пикап здоровья рядом с пикапом брони. AddStaticPickup(1240, 2, 1506.3359, 1432.3585, 10.1191, 0); return 1; }
Связанные функции
Следующие функции могут быть полезны, т.к. они так или иначе связаны с текущей функцией.
- CreatePickup: Создает пикап.
- DestroyPickup: Уничтожает пикап.
Связанные автовызываемые функции
Эти автовызываемые функции могут оказаться полезными, т.к. они связаны с текущей функцией.
- OnPlayerPickUpPickup: Вызывается, когда любой игрок берёт любой пикап.