CreatePickup RU
From SA-MP Wiki
CreatePickup
Описание:
Создает пикап - вращающийся объект, который можно подобрать.
(model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld)
model | ИД модели пикапа. |
type | Тип пикапа. |
Float:X | Координата X на карте. |
Float:Y | Координата Y на карте. |
Float:Z | Координата Z на карте. |
virtualworld | ИД виртуального мира. Если -1, то будет виден для всех виртуальных миров. |
Возвращаемые значения:
ИД только что созданного пикапа.
new pickup; // переменная для хранения ИДа пикапа public OnGameModeInit() { // создадим пикап брони и поместим его ИД в переменную pickup pickup = CreatePickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, -1); return 1; } public OnPlayerPickUpPickup( playerid, pickupid ) { // если какой-то игрок подобрал этот пикап брони, уничтожим пикап if ( pickupid == pickup ) DestroyPickup(pickup); }
Связанные функции
Следующие функции могут быть полезны, т.к. они так или иначе связаны с текущей функцией.
- AddStaticPickup: Создает статичный пикап.
- DestroyPickup: Уничтожает пикап.
Связанные автовызываемые функции
Эти автовызываемые функции могут оказаться полезными, т.к. они связаны с текущей функцией.
- OnPlayerPickUpPickup: Вызывается, когда любой игрок берёт любой пикап.