AddStaticPickup FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Note | Cette fonction ne retourne pas d'ID de pickup utilisable dans, par exemple, OnPlayerPickUpPickup. Utilisez CreatePickup pour créer un pickup avec un ID. |
Description:
Cette fonction ajoute un pickup 'statique' dans le jeu. Ce pickup peut être une arme, de la vie, une armure, etc...
(model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld)
model | Le modèle de pickup. |
type | Le type de pickup. |
Float:X | Les coordonnées X où créer le pickup. |
Float:Y | Les coordonnées X où créer le pickup. |
Float:Z | Les coordonnées X où créer le pickup. |
virtualworld | Le monde virtuel du pickup. Utilisez -1 pour afficher le pickup dans tous les mondes. |
Retourne:
true(1) si le pickup a bien été crée.
public OnGameModeInit( ) { // Crée un pickup d'armure (qui donnera une armure à celui qui marche dessus) AddStaticPickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, 0); // Crée un pickup de vie AddStaticPickup(1240, 2, 1506.3359, 1432.3585, 10.1191, 0); return 1; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- CreatePickup: Crée un pickup.
- DestroyPickup: Détruit un pickup.
Callbacks Relatives
Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- OnPlayerPickUpPickup: Appelée lorsqu'un joueur ramasse un pick-up.