Starting IDs DE
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Objekte, Spieler, Fahrzeuge und alles ähnliche verwendet IDs. Einige fangen bei 0 an zu zählen, andere bei 1.
Typ | Start-ID |
---|---|
3D Text | 0 |
Datei | 0 |
GangZone | 0 |
Objekt | 1 |
Pickup | 0 |
Spieler | 0 |
Spielerklasse | 0 |
TextDraw / Spielerseitiges TextDraw | 0 |
Fahrzeug | 1 |
Wie man sieht, fangen Fahrzeuge und Objekte bei 1 an, nicht bei 0! Wenn man also plant, diese in einem Array mit der ID abzuspeichern, muss man die ID aus CreateObject/CreateVehicle/... verwenden und beim manuellen durchsuchen der Arrays 1 vom Index abziehen, um das richtige Ergebnis zu bekommen.