SendPlayerMessageToAll FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Force un joueur à envoyer un message à tous les joueurs.
(senderid, const message[])
senderid | L'ID du joueur qui envoie le message. Si invalide, le message ne sera pas envoyé. |
const message[] | Le message à envoyer |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
public OnPlayerText(playerid, text[]) { // Formate un message qui contiendra l'ID du joueur avant le texte. new string[128]; format(string, sizeof(string), "(%d) %s", playerid, text); SendPlayerMessageToAll(playerid, string); return 0; // Retourner 0 empêchera le message d'être envoyé. // Si l'ID du joueur est 0 et que son nom est 'Tenpenny', le message reçu par les joueurs sera: 'Tenpenny: (0) <message>' }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- SendPlayerMessageToPlayer: Force un joueur à envoyer un message à un joueur.
- SendClientMessageToAll: Envoie un message à tous les joueurs.
Callbacks Relatives
Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- OnPlayerText: Appelée lorsqu'un joueur envoie un message via le chat.