OnPlayerSpawn DE
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Description:
Dieses Callback wird aufgerufen, wenn ein Spieler spawnt.
(playerid)
playerid | Die ID des gespawnten Spielers. |
Rückgabe | Wird 0 zurückgegeben, muss der Spieler beim nächsten Spawn eine neue Klasse auswählen. |
public OnPlayerSpawn(playerid) { new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME], string[128]; GetPlayerName(playerid, PlayerName, sizeof(PlayerName)); format(string, sizeof(string), "%s ist gespawnt!.", PlayerName); SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string); return 1; }
Verwandte Callbacks
Die folgenden Callbacks könnten nützlich sein, da sie auf eine Weise mit diesem Callback zu tun haben.
- OnPlayerDeath: Wird aufgerufen, wenn ein Spieler stribt.
- OnVehicleSpawn: Wird aufgerufen, wenn ein Fahrzeug respawnt.
Verwandte Funktionen
Die folgenden Funktionen könnten interessant sein, da sie etwas mit dem Callback zu tun haben.
- SpawnPlayer: Spawnt einen Spieler.
- AddPlayerClass: Fügt eine Spielerklasse hinzu.
- SetSpawnInfo: Stellt Spawninformationen für einen Spieler ein.