OnPlayerEnterRaceCheckpoint FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Cette callback et appelée lorsqu'un joueur entre dans un checkpoint de course.
(playerid)
playerid | L'ID du joueur qui est entré dans un checkpoint de course. |
Retourne:
Cette callback ne retourne rien, mais doit retourner quelque chose! Regardez ICI pour plus d'informations.
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) { printf("Le joueur %d est entré dans un checkpoint de course!",playerid); return 1; }
Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.
- OnPlayerEnterCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur entre dans un checkpoint.
- OnPlayerLeaveCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur sort d'un checkpoint.
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur sort d'un checkpoint de course.
Fonctions relatives
Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.
- SetPlayerCheckpoint: Crée un checkpoint pour un joueur.
- DisablePlayerCheckpoint: Désactive(rend invisible et inutilisable) le checkpoint courant d'un joueur.
- IsPlayerInCheckpoint: Vérifie si le joueur est dans un checkpoint.
- SetPlayerRaceCheckpoint: Crée un checkpoint de course pour un joueur.
- DisablePlayerRaceCheckpoint: Désactive le checkpoint courant d'un joueur.
- IsPlayerInRaceCheckpoint: Vérifie si un joueur est dans un checkpoint de course.