OnPlayerEnterCheckpoint FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Appelée lorsqu'un joueur entre dans un checkpoint.
(playerid)
playerid | L'ID du joueur qui est entré dans le checkpoint. |
Retourne:
Cette callback ne retourne rien, mais doit retourner quelque chose! Regardez ICI pour plus d'informations.
//In this example, a checkpoint is created for the player when spawning, //which creates a vehicle and disables the checkpoint. public OnPlayerSpawn(playerid) { SetPlayerCheckpoint(playerid, 1982.6150, -220.6680, -0.2432, 3.0); return 1; } public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { CreateVehicle(520, 1982.6150, -221.0145, -0.2432, 82.2873, -1, -1, 60000); DisablePlayerCheckpoint(playerid); return 1; }
Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.
- OnPlayerLeaveCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur sort d'un checkpoint.
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur entre dans un checkpoint de course.
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: Appelée lorsqu'un joueur sort d'un checkpoint de course.
Fonctions relatives
Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.
- SetPlayerCheckpoint: Crée un checkpoint pour un joueur.
- DisablePlayerCheckpoint: Désactive(rend invisible et inutilisable) le checkpoint courant d'un joueur.
- IsPlayerInCheckpoint: Vérifie si le joueur est dans un checkpoint.
- SetPlayerRaceCheckpoint: Crée un checkpoint de course pour un joueur.
- DisablePlayerRaceCheckpoint: Désactive le checkpoint courant d'un joueur.
- IsPlayerInRaceCheckpoint: Vérifie si un joueur est dans un checkpoint de course.