OnPlayerConnect ES
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Description:
Este callback es llamado cuando un jugador se conecta al servidor.
(playerid)
playerid | ID del jugador que se conecto. |
public OnPlayerConnect(playerid) { new name[MAX_PLAYER_NAME], string[128]; GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME); format(string, 128, "El jugador %s(%i) se ha conectado al servidor.", name, playerid); SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, string); return 1; }
Callbacks relacionadas
Las siguientes callbacks pueden ser útiles, ya que éstas están relacionadas con esta función de alguna u otra manera.
- OnPlayerDisconnect Llamado cuando un jugador se desconecta del servidor.
- NPC:OnNPCConnect Llamado cuando un NPC se conecta al servidor.