OnPlayerConnect ES

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Description:

Este callback es llamado cuando un jugador se conecta al servidor.


Parámetros:
(playerid)
playeridID del jugador que se conecto.


public OnPlayerConnect(playerid)
{
    new name[MAX_PLAYER_NAME], string[128];
    GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME);
    format(string, 128, "El jugador %s(%i) se ha conectado al servidor.", name, playerid);
    SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, string);
    return 1;
}

Callbacks relacionadas

Las siguientes callbacks pueden ser útiles, ya que éstas están relacionadas con esta función de alguna u otra manera.

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