OnPlayerDisconnect ES
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Description:
Este callback es llamado cuando un jugador se desconecta del servidor.
(playerid, reason)
playerid | ID del jugador que se desconecta. |
reason | ID de la razon por la que se desconecta. |
Ejemplo:
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { new name[MAX_PLAYER_NAME], string[128]; GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME); switch(reason) { case 0: format(string, 128, "%s(%i) abandono el servidor [Razon: Crasheo]", name, playerid); case 1: format(string, 128, "%s(%i) abandono el servidor [Razon: Se fue]", name, playerid); case 2: format(string, 128, "%s(%i) abandono el servidor [Razon: Kickeado/Baneado]", name, playerid); } SendClientMessageToAll(0xA6A6A6FF, string); return 1; }
Razones
- 0 Crash
- 1 Se fue (/q o Esc y salio)
- 2 Kickeado o Baneado
Callbacks relacionadas
Las siguientes callbacks pueden ser útiles, ya que éstas están relacionadas con esta función de alguna u otra manera.
- OnPlayerConnect Llamado cuando se conecta un jugador.