Limits DE
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Limits
SA:MP hat Limits für viele Dinge. Nachfolgend findest du eine Tabelle dieser Limits. Beachte die "Text I/O" Werte, sie sind die Größen der Texte die zum Clienten hin und von ihm weg in OnPlayerCommandText gesendet werden.
Wenn neue Versionen veröffentlicht werden, können sich Limits ändern und die alten Limits werden hier zum Vergleich oder für den Fall, dass du noch eine alte Version verwendest, weiterhin aufgelistet.
Script Eigenschaften | 0.3x | 0.2X |
---|---|---|
Spieler | 500* | 200 |
Fahrzeuge | 2000 | 700 |
Fahrzeug Modelle | Unlimited ** | 127 |
Objekte | 1000 | 150-250 |
Virtuelle Welten | 2.147.483.647 | 256 |
Minikarten-Symbole | 100 | 32 |
Renn-Checkpoints | 1 | 1 |
Checkpoints | 1 | 1 |
Pickups | 4096 | 400 |
Globale 3D-Texte | 1024 | Nicht verfügbar |
Spielereigene 3D-Texte | 1024 | Nicht verfügbar |
Chatblasen Strings | 144 Zeichen | Nicht verfügbar |
Gangzonen | 1024 | 1024 |
Menüs | 128 | 128 |
Angehangene Spielerobjekte | 10 | Nicht verfügbar |
Spieler-Variablen | 800 | Nicht verfügbar |
Server Eigenschaften | 0.3x | 0.2X |
Spielmodi | 16 | 16 |
Filterscripte | 16 | 16 |
Text I/O | 128 cells (512 bytes) | 128 cells (512 bytes) |
Spielernamenlänge | 24 Zeichen | 16 Zeichen |
Textdraws | 0.3x | 0.2X |
String Länge | 1024 Zeichen*** | 256 Zeichen |
Gleichzeitig auf dem Bildschirm des Spielers anzeigbar | 92 | 92 |
Serverseitig erstellt (Global) | 2048 | 1024 |
Serverseitig erstellt (Spieler) | 256 | Nicht verfügbar |
Dialoge | 0.3x | 0.2X |
Info (Inhalt des Dialogs) | 2048 | Nicht verfügbar |
Überschrift | 64 | Nicht verfügbar |
Input Text (DIALOG_STYLE_INPUT & DIALOG_STYLE_PASSWORD) | 128 | Nicht verfügbar |
Man beachte:
- (*) Eine optionale 800 Spieler Version (seit SA-MP 0.3d R2) und eine 1000 Spieler Version (seit 0.3e) sind verfügbar.
- (**) Obwohl das Fahrzeug-Modell-Limit in 0.3 unbegrenzt ist, können Lags auftreten, wenn eine große Menge an Modellen verwendet wird, da die Modelle dynamisch ge- und entladen werden. Die Anzahl der Modelle unter 150 zu halten, kann dies verhindern.
- (***) Obwohl das Textdraw String Limit bei 1024 Zeichen liegt, kann der Client crashen, wenn Farbcodes (z.B. ~r~) nach dem 255. Zeichen verwendet werden.