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Limits

SA:MP hat Limits für viele Dinge. Nachfolgend findest du eine Tabelle dieser Limits. Beachte die "Text I/O" Werte, sie sind die Größen der Texte die zum Clienten hin und von ihm weg in OnPlayerCommandText gesendet werden.
Wenn neue Versionen veröffentlicht werden, können sich Limits ändern und die alten Limits werden hier zum Vergleich oder für den Fall, dass du noch eine alte Version verwendest, weiterhin aufgelistet.


Script Eigenschaften 0.3x 0.2X
Spieler 500* 200
Fahrzeuge 2000 700
Fahrzeug Modelle Unlimited ** 127
Objekte 1000 150-250
Virtuelle Welten 2.147.483.647 256
Minikarten-Symbole 100 32
Renn-Checkpoints 1 1
Checkpoints 1 1
Pickups 4096 400
Globale 3D-Texte 1024 Nicht verfügbar
Spielereigene 3D-Texte 1024 Nicht verfügbar
Chatblasen Strings 144 Zeichen Nicht verfügbar
Gangzonen 1024 1024
Menüs 128 128
Angehangene Spielerobjekte 10 Nicht verfügbar
Spieler-Variablen 800 Nicht verfügbar
Server Eigenschaften 0.3x 0.2X
Spielmodi 16 16
Filterscripte 16 16
Text I/O 128 cells (512 bytes) 128 cells (512 bytes)
Spielernamenlänge 24 Zeichen 16 Zeichen
Textdraws 0.3x 0.2X
String Länge 1024 Zeichen*** 256 Zeichen
Gleichzeitig auf dem Bildschirm des Spielers anzeigbar 92 92
Serverseitig erstellt (Global) 2048 1024
Serverseitig erstellt (Spieler) 256 Nicht verfügbar
Dialoge 0.3x 0.2X
Info (Inhalt des Dialogs) 2048 Nicht verfügbar
Überschrift 64 Nicht verfügbar
Input Text (DIALOG_STYLE_INPUT & DIALOG_STYLE_PASSWORD) 128 Nicht verfügbar

Man beachte:

  • (*) Eine optionale 800 Spieler Version (seit SA-MP 0.3d R2) und eine 1000 Spieler Version (seit 0.3e) sind verfügbar.
  • (**) Obwohl das Fahrzeug-Modell-Limit in 0.3 unbegrenzt ist, können Lags auftreten, wenn eine große Menge an Modellen verwendet wird, da die Modelle dynamisch ge- und entladen werden. Die Anzahl der Modelle unter 150 zu halten, kann dies verhindern.
  • (***) Obwohl das Textdraw String Limit bei 1024 Zeichen liegt, kann der Client crashen, wenn Farbcodes (z.B. ~r~) nach dem 255. Zeichen verwendet werden.
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