GetPlayerWeaponData FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Récupère l'ID de l'arme et le nombre de munitions dans un slot spécifique d'arme d'un joueur.
(playerid, slot, &weapons, &ammo)
playerid | L'ID du joueur dont on veut récupérer les données. |
slot | Le slot d'arme dont on veut récupérer les données (entre 0 et 12 compris). |
&weapons | La variable où stocker l'ID de l'arme. |
&ammo | La variable où stocker le nombre de munitions. |
Retourne:
- 1: La fonction a bien été exécutée.
- 0: La fonction n'a pas pu être exécutée. Le joueur n'est pas connecté et/ou le slot d'arme spécifié est invalide (pour être valide, il doit être entre 0 et 12 compris).
//On récupère toute les données d'armes dans un tableau de 13 cases new weapons[13][2]; // La première valeur est l'ID de l'arme, la seconde est le nombre de munition for (new i = 0; i < 13; i++) { GetPlayerWeaponData(playerid, i, weapons[i][0], weapons[i][1]); }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- GetPlayerWeapon: Permet de savoir quelle arme le joueur porte actuellement.
- GivePlayerWeapon: Donne une arme à un joueur.