GetPlayerWeaponData FR

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Description:

Récupère l'ID de l'arme et le nombre de munitions dans un slot spécifique d'arme d'un joueur.


Paramètres:
(playerid, slot, &weapons, &ammo)
playeridL'ID du joueur dont on veut récupérer les données.
slotLe slot d'arme dont on veut récupérer les données (entre 0 et 12 compris).
&weaponsLa variable où stocker l'ID de l'arme.
&ammoLa variable où stocker le nombre de munitions.


Retourne:

  • 1: La fonction a bien été exécutée.
  • 0: La fonction n'a pas pu être exécutée. Le joueur n'est pas connecté et/ou le slot d'arme spécifié est invalide (pour être valide, il doit être entre 0 et 12 compris).


//On récupère toute les données d'armes dans un tableau de 13 cases
 
new weapons[13][2]; // La première valeur est l'ID de l'arme, la seconde est le nombre de munition
 
for (new i = 0; i < 13; i++)
{
    GetPlayerWeaponData(playerid, i, weapons[i][0], weapons[i][1]);
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

  • GetPlayerWeapon: Permet de savoir quelle arme le joueur porte actuellement.
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