DestroyMenu DE
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Description:
Löscht ein erstelltes Menü.
(menuid)
menuid | Die ID des zu löschenden Menüs. |
Return Values:
1 bei erfolgreicher Löschung, ansonsten 0.
new Menu:examplemenu; // Globale Deklaration des Menüs // für die spätere Verwendung public OnGameModeInit() { examplemenu = CreateMenu("Dein Menü", 2, 200.0, 100.0, 150.0, 150.0); // erstellt das Menü return 1; } public OnGameModeExit() { DestroyMenu(examplemenu); // Löscht das erstellte Menü return 1; }
Verwandte Funktionen
Folgende Funktionen könnten ebenfalls nützlich sein, da sie in der einen oder anderen Weise mit dieser verwandt sind.
- DestroyMenu: Löscht ein erstelltes Menü
- CreateMenu: Erstellt ein Menü.
- AddMenuItem: Fügt einen Eintrag dem angegebenen Menü hinzu.
- SetMenuColumnHeader: Legt die Spaltenbeschriftung fest.
- ShowMenuForPlayer: Zeigt einem Spieler das erstellte Menü an
- HideMenuForPlayer: Lässt das Menü für einen Spieler verschwinden.
- GetPlayerMenu: Gibt die ID des Menüs zurück, welches sich auf dem Spielerbildschrim befindet.
Zugehörige Callbacks
Die folgenden Callbacks könnten hilfreich sein, da sie zusammen mit der Funktion arbeiten oder die Funktion dort ausgeführt werden kann.
- OnPlayerSelectedMenuRow: Startet wenn ein Spieler ein Menueintrag auswählt.
- OnPlayerExitedMenu: Startet wenn ein Spieler ein Menu verläst.