AddStaticVehicleEx ES
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Nota | Esta función sólo funciona en OnGameModeInit o bien en OnFilterScriptInit. Para crear vehículos durante el juego usa CreateVehicle |
Descripción:
Añade un vehículo "estático" al gamemode (los modelos son pre-cargados para los jugadores). Es diferente a AddStaticVehicle por un solo parámetro: respawn_delay, que permite que el vehículo respawnee después de ser abandonado por el conductor.
(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay, addsiren=0)
modelid | ID del modelo del vehículo. |
Float:spawn_X | La coordenada X donde spawneara el vehiculo. |
Float:spawn_Y | La coordenada Y donde spawneara el vehiculo. |
Float:spawn_Z | La coordenada Z donde spawneara el vehiculo. |
Float:angle | Dirección del vehículo (ángulo). |
color1 | ID del color principal. |
color2 | ID del color secundario. |
respawn_delay | Tiempo necesario (en segundos) para que el vehículo respawnee una vez que el conductor abandone el vehículo. |
addsiren | Añadido en 0.3.7; no funcionará en versiones anteriores. Su valor por defecto es 0. Añade una sirena al vehículo, si este tiene una corneta/bocina. |
Retornos/Devoluciones:
- La ID del vehículo creado (Entre 1 y MAX_VEHICLES).
- INVALID_VEHICLE_ID (65535) si el vehículo no pudo ser creado (Límite de vehículos alcanzado o si se usó un modelid inválido).
Ejemplo:
public OnGameModeInit() { //Añade un Hydra (520) al servidor que respawneara en 15 segundos después de ser abandonado. AddStaticVehicleEx (520, 2109.1763, 1503.0453, 32.2887, 82.2873, -1, -1, 15); return 1; }
Funciones relacionadas
Las siguientes funciones pueden ser útiles, ya que éstas están relacionadas con esta función de alguna u otra manera.
- AddStaticVehicleEx Crea un vehiculo.
- CreateVehicle Agrega un vehiculo a tu servidor.
- DestroyVehicle Destruye un vehiculo.