AddStaticPickup DE
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AddStaticPickup
Hinweis | Diese Funktion gibt keine Pickup ID zurück, die du z.B. in OnPlayerPickUpPickup verwenden kannst. Verwende stattdessen CreatePickup, wenn du mit IDs arbeiten willst. |
Beschreibung:
Diese Funktion fügt ein "statisches" Pickup in das Spiel ein. Diese Pickups unterstützen Waffen, Heilung, Rüstung usw., ohne, dass man scripten muss, dass sie funktionieren.
(model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld)
model | Das Modell, das das Pickup verwendet. |
type | Der Pickup Spawntyp. |
Float:X | Die X Koordinate, an der das Pickup erstellt wird. |
Float:Y | Die Y Koordinate, an der das Pickup erstellt wird. |
Float:Z | Die Z Koordinate, an der das Pickup erstellt wird. |
virtualworld | Die Virtuelle Welt, in der das Pickup erstellt wird. Verwende -1, um es in allen Welten zu zeigen. |
Rückgabe | {{{1}}} |
Beispiel:
public OnGameModeInit( ) { // Erstelle ein Rüstungspickup. AddStaticPickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, 0); // Erstelle ein Pickup für etwas Gesundheit neben der Rüstung. AddStaticPickup(1240, 2, 1506.3359, 1432.3585, 10.1191, 0); return 1; }
Verwandte Funktionen
Folgende Funktionen könnten ebenfalls nützlich sein, da sie in der einen oder anderen Weise mit dieser verwandt sind.
- DestroyPickup: Zerstört ein Pickup.
Zugehörige Callbacks
Die folgenden Callbacks könnten hilfreich sein, da sie zusammen mit der Funktion arbeiten oder die Funktion dort ausgeführt werden kann.
- OnPlayerPickUpPickup: Wird aufgerufen, wenn ein Spieler ein Pickup aufhebt.