AddStaticPickup DE

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AddStaticPickup

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Hinweis

Diese Funktion gibt keine Pickup ID zurück, die du z.B. in OnPlayerPickUpPickup verwenden kannst. Verwende stattdessen CreatePickup, wenn du mit IDs arbeiten willst.



Beschreibung:

Diese Funktion fügt ein "statisches" Pickup in das Spiel ein. Diese Pickups unterstützen Waffen, Heilung, Rüstung usw., ohne, dass man scripten muss, dass sie funktionieren.


Parameter:
(model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld)
modelDas Modell, das das Pickup verwendet.
typeDer Pickup Spawntyp.
Float:XDie X Koordinate, an der das Pickup erstellt wird.
Float:YDie Y Koordinate, an der das Pickup erstellt wird.
Float:ZDie Z Koordinate, an der das Pickup erstellt wird.
virtualworldDie Virtuelle Welt, in der das Pickup erstellt wird. Verwende -1, um es in allen Welten zu zeigen.


Rückgabe{{{1}}}


Beispiel:

public OnGameModeInit( )
{
    // Erstelle ein Rüstungspickup.
    AddStaticPickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, 0);
 
    // Erstelle ein Pickup für etwas Gesundheit neben der Rüstung.
    AddStaticPickup(1240, 2, 1506.3359, 1432.3585, 10.1191, 0);
 
    return 1;
}

Verwandte Funktionen

Folgende Funktionen könnten ebenfalls nützlich sein, da sie in der einen oder anderen Weise mit dieser verwandt sind.

Template:CreatePickup DE


Zugehörige Callbacks

Die folgenden Callbacks könnten hilfreich sein, da sie zusammen mit der Funktion arbeiten oder die Funktion dort ausgeführt werden kann.

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