AddPlayerClass ES

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Descripción:

Agrega una clase a la selección de clases. Las clases representan el skin con el que el jugador va a spawnear.


Parámetros:
(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:z_angle, weapon1, weapon1_ammo, weapon2, weapon2_ammo, weapon3, weapon3_ammo)
modelidID del skin con el cual el jugador spawneará.
Float:spawn_xLa coordenada X en la cual spawneará esta clase.
Float:spawn_yLa coordenada Y en la cual spawneará esta clase.
Float:spawn_zLa coordenada Z en la cual spawneará esta clase.
Float:z_angleEl angulo en el que mirara el jugador.
weapon1La primera arma de la clase.
weapon1_ammoEl número de balas de la primer arma.
weapon2La segunda arma de la clase.
weapon2_ammoEl número de balas de la segunda arma.
weapon3La tercera arma de la clase.
weapon3_ammoEl número de balas de la tercera arma.


Retornos/Devoluciones:

  • La ID de la clase que fue agregada.
  • 319 si el límite de clases (320) fue alcanzado. La ID más alta posible es 319.


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Nota

La ID más alta posible es 319 (Empezando desde 0, o sea, un total de 320). Cuando se sobrepasa este límite, cualquier otra clase agregada reemplazará la clase ID 319.


Ejemplo:

public OnGameModeInit()
{
    //Los jugadores podrán spawnear con el skin de CJ (0) o The Truth (1).
    AddPlayerClass(0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); //CJ
    AddPlayerClass(1, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); //The Truth
    return 1;
}

Funciones relacionadas

Las siguientes funciones pueden ser útiles, ya que éstas están relacionadas con esta función de alguna u otra manera.

  • AddPlayerClassEx Es igual que AddPlayerClass, solo que con un parametro adicional (teamid).
  • SetSpawnInfo Permite editar la informacion de spawn de un jugador en particular.


Callbacks relacionadas

Las siguientes callbacks pueden ser útiles, ya que éstas están relacionadas con esta función de alguna u otra manera.

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