StartRecordingPlayerData FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Commence l'enregistrement des mouvements d'un joueur, qui pourront êtres par la suite reproduits par un PNJ.
(playerid, recordtype, recordname[])
playerid | L'ID du joueur dont vous voulez enregistrer les mouvements. |
recordtype | Le type d'enregistrement. |
recordname[] | Le nom du fichier qui va être généré et qui va contenir l'enregistrement. Il sera sauvegardé dans le dossier 'scriptfiles', avec l'extension rec automatiquement ajoutée. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
if (!strcmp("/recordme", cmdtext)) { if(GetPlayerState(playerid) == 1) StartRecordingPlayerData(playerid, PLAYER_RECORDING_TYPE_ONFOOT, "MonFichier"); //On enregistre les mouvements à pied si il n'est pas dans un véhicule else if(GetPlayerState(playerid) == 2) StartRecordingPlayerData(playerid, PLAYER_RECORDING_TYPE_DRIVER, "MonFichier"); //On enregistre les mouvements du véhicule si le joueur est dans un véhicule SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "All your movements are now being recorded!"); return 1; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- StopRecordingPlayerData: Stoppe l'enregistrement des mouvements d'un joueur.