SetPlayerHealth DE
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SetPlayerHealth
Beschreibung:
Setzt die Health eines Spielers auf ein beliebiges Level
(playerid, Float:health)
playerid | Die ID des Spielers |
Float:health | Die Health, die gesetzt werden soll. |
Rückgabe | Diese Funktion gibt keinen relevanten Wert zurück. |
Beispiel:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(!strcmp("/heal", cmdtext, true)) { SetPlayerHealth(playerid, 100); //setzt die Health des Spielers, der /heal eingegeben hat, auf 100 return 1; } if(!strcmp("/kill", cmdtext, true)) { SetPlayerHealth(playerid, 0); //setzt die Health des Spielers, der /kill eingegeben hat, auf 0 return 1; } return 0; }
Verwandte Funktionen
Folgende Funktionen könnten ebenfalls nützlich sein, da sie in der einen oder anderen Weise mit dieser verwandt sind.
- GetPlayerHealth: Gibt die Health eines Spielers wieder
- GetPlayerArmour: Gibt die Armour des Spielers Wieder
- SetPlayerArmour: Setzt die Armour eines Spielers auf einen vorher festgelegten Wert